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Java课程设计,包含代码与清单
资源介绍
第1章 记忆测试软件
1.1. 设计内容
1.2. 设计要求
1.3. 总体设计
1.4. 具体设计
1.4.1. 运行效果与程序发布
1.4.2. 主类Memory
1.4.3. 方块 Block
1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane
1.4.5. 显示成绩 ShowRecord
1.4.6. 记录成绩 Record
1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon
1.4.8. 测试者 People
1.5. 课程设计作业
第2章 计算器
2.1. 设计内容
2.2. 设计要求
2.3. 总体设计
2.4. 具体设计
2.4.1. 运行效果与程序发布
2.4.2. 主类 ComputerPad
2.4.3. 数值按钮NumberButton
2.4.4. 运算符号按钮OperationButton
2.5. 课程设计作业
第3章 HANNOI-塔
3.1. 设计内容
3.2. 设计要求
3.3. 总体设计
3.4. 具体设计
3.4.1. 运行效果与程序发布
3.4.2. 主类 Tower
3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower
3.4.4. 塔点 TowerPoint
3.4.5. 盘子 Disk
3.5. 课程设计作业
第4章 JPEG图象生成器
4.1. 设计内容
4.2. 设计要求
4.3. 总体设计
4.4. 具体设计
4.4.1. 运行效果与程序发布
4.4.2. 主类 MakeJPEG.java
4.5. 课程设计作业
第5章 标准化考试系统 (单机版)
5.1. 设计内容
5.2. 设计要求
5.3. 总体设计
5.4. 具体设计
5.4.1. 运行效果与程序发布
5.4.2. 主类EnglishTest
5.4.3. 考试区域TestArea
5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion
5.5. 课程设计作业
第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)
6.1. 设计内容
6.2. 设计要求
6.3. 总体设计
6.4. 具体设计
6.4.1. 运行效果与程序发布
6.4.2. 客户端主类Client
6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile
6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea
6.4.5. 服务器端主类Server
6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion
6.5. 课程设计作业
第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)
7.1. 设计内容
7.2. 设计要求
7.3. 总体设计
7.4. 具体设计
7.4.1. 运行效果与程序发布
7.4.2. 客户端主类ClientBS
7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile
7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea
7.4.5. 服务器端主类Server
7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion
7.5. 课程设计作业
第8章 日历记事本
8.1. 设计内容
8.2. 设计要求
8.3. 总体设计
8.4. 具体设计
8.4.1. 运行效果与程序发布
8.4.2. 主类CalendarPad
8.4.3. 记事本NotePad
8.4.4. 年Year
8.4.5. 月Month
8.5. 课程设计作业1
8.6. 课程设计作业2
第9章 学籍管理系统
9.1. 设计内容
9.2. 设计要求
9.3. 总体设计
9.4. 具体设计
9.4.1. 运行效果与程序发布
9.4.2. 主类StudentManager
9.4.3. 录入界面StudentSituation
9.4.4. 查询界面Inquest
9.4.5. 修改界面ModifySituation
9.4.6. 删除界面Delete
9.4.7. 学生对象Student
9.5. 课程设计作业
第10章 图书查询系统 (B/S网络版)
10.1. 设计内容
10.2. 设计要求
10.3. 总体设计
10.4. 具体设计
10.4.1. 运行效果与程序发布
10.4.2. 客户端主类DatabaseClient
10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer
10.5. 课程设计作业
第11章 中国象棋打谱软件
11.1. 设计内容
11.2. 设计要求
11.3. 总体设计
11.4. 具体设计
11.4.1. 运行效果与程序发布
11.4.2. 主类 Chess
11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard
11.4.4. 棋子ChessPiece
11.4.5. 棋点 ChessPoint
11.4.6. 走棋法则Rule
11.4.7. 步骤MoveStep
11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual
11.4.9. 棋谱演示Demon
11.5. 课程设计作业1
11.6. 课程设计作业2
第12章 魔板游戏
12.1. 设计内容
12.2. 设计要求
12.3. 总体设计
12.4. 具体设计
12.4.1. 运行效果与程序发布
12.4.2. 主类PuzzleFrame
12.4.3. 魔板PuzzlePad
12.4.4. 魔板中的点SquarePoint
12.5. 课程设计作业
第13章 挖雷游戏
13.1. 设计内容
13.2. 设计要求
13.3. 总体设计
13.4. 具体设计
13.4.1. 运行效果与程序发布
13.4.2. 主类Game
13.4.3. 方块 Block
13.4.4. 雷区 MineSquare
13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber
13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong
13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea
13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea
13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine
13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber
13.4.11. 显示剩余雷数CountMine
13.4.12. 计时器TimeCount
13.4.13. 英雄榜录入对话框Record
13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord
13.4.15. 挖雷成功DecideWinner
13.5. 课程设计作业
第14章 网络聊天室 (B/S模式)
14.1. 设计内容
14.2. 设计要求
14.3. 总体设计
14.4. 具体设计
14.4.1. 运行效果与程序发布
14.4.2. 客户端主类ClientChat
14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField
14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea
14.4.5. 服务器端主类ChatServer
14.5. 课程设计作业
第15章 局域网络广播系统
15.1. 设计内容
15.2. 设计要求
15.3. 总体设计
15.4. 具体设计
15.4.1. 运行效果与程序发布
15.4.2. 客户端主类Receive
15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord
15.5. 课程设计作业
1.1. 设计内容
1.2. 设计要求
1.3. 总体设计
1.4. 具体设计
1.4.1. 运行效果与程序发布
1.4.2. 主类Memory
1.4.3. 方块 Block
1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane
1.4.5. 显示成绩 ShowRecord
1.4.6. 记录成绩 Record
1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon
1.4.8. 测试者 People
1.5. 课程设计作业
第2章 计算器
2.1. 设计内容
2.2. 设计要求
2.3. 总体设计
2.4. 具体设计
2.4.1. 运行效果与程序发布
2.4.2. 主类 ComputerPad
2.4.3. 数值按钮NumberButton
2.4.4. 运算符号按钮OperationButton
2.5. 课程设计作业
第3章 HANNOI-塔
3.1. 设计内容
3.2. 设计要求
3.3. 总体设计
3.4. 具体设计
3.4.1. 运行效果与程序发布
3.4.2. 主类 Tower
3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower
3.4.4. 塔点 TowerPoint
3.4.5. 盘子 Disk
3.5. 课程设计作业
第4章 JPEG图象生成器
4.1. 设计内容
4.2. 设计要求
4.3. 总体设计
4.4. 具体设计
4.4.1. 运行效果与程序发布
4.4.2. 主类 MakeJPEG.java
4.5. 课程设计作业
第5章 标准化考试系统 (单机版)
5.1. 设计内容
5.2. 设计要求
5.3. 总体设计
5.4. 具体设计
5.4.1. 运行效果与程序发布
5.4.2. 主类EnglishTest
5.4.3. 考试区域TestArea
5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion
5.5. 课程设计作业
第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)
6.1. 设计内容
6.2. 设计要求
6.3. 总体设计
6.4. 具体设计
6.4.1. 运行效果与程序发布
6.4.2. 客户端主类Client
6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile
6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea
6.4.5. 服务器端主类Server
6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion
6.5. 课程设计作业
第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)
7.1. 设计内容
7.2. 设计要求
7.3. 总体设计
7.4. 具体设计
7.4.1. 运行效果与程序发布
7.4.2. 客户端主类ClientBS
7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile
7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea
7.4.5. 服务器端主类Server
7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion
7.5. 课程设计作业
第8章 日历记事本
8.1. 设计内容
8.2. 设计要求
8.3. 总体设计
8.4. 具体设计
8.4.1. 运行效果与程序发布
8.4.2. 主类CalendarPad
8.4.3. 记事本NotePad
8.4.4. 年Year
8.4.5. 月Month
8.5. 课程设计作业1
8.6. 课程设计作业2
第9章 学籍管理系统
9.1. 设计内容
9.2. 设计要求
9.3. 总体设计
9.4. 具体设计
9.4.1. 运行效果与程序发布
9.4.2. 主类StudentManager
9.4.3. 录入界面StudentSituation
9.4.4. 查询界面Inquest
9.4.5. 修改界面ModifySituation
9.4.6. 删除界面Delete
9.4.7. 学生对象Student
9.5. 课程设计作业
第10章 图书查询系统 (B/S网络版)
10.1. 设计内容
10.2. 设计要求
10.3. 总体设计
10.4. 具体设计
10.4.1. 运行效果与程序发布
10.4.2. 客户端主类DatabaseClient
10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer
10.5. 课程设计作业
第11章 中国象棋打谱软件
11.1. 设计内容
11.2. 设计要求
11.3. 总体设计
11.4. 具体设计
11.4.1. 运行效果与程序发布
11.4.2. 主类 Chess
11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard
11.4.4. 棋子ChessPiece
11.4.5. 棋点 ChessPoint
11.4.6. 走棋法则Rule
11.4.7. 步骤MoveStep
11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual
11.4.9. 棋谱演示Demon
11.5. 课程设计作业1
11.6. 课程设计作业2
第12章 魔板游戏
12.1. 设计内容
12.2. 设计要求
12.3. 总体设计
12.4. 具体设计
12.4.1. 运行效果与程序发布
12.4.2. 主类PuzzleFrame
12.4.3. 魔板PuzzlePad
12.4.4. 魔板中的点SquarePoint
12.5. 课程设计作业
第13章 挖雷游戏
13.1. 设计内容
13.2. 设计要求
13.3. 总体设计
13.4. 具体设计
13.4.1. 运行效果与程序发布
13.4.2. 主类Game
13.4.3. 方块 Block
13.4.4. 雷区 MineSquare
13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber
13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong
13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea
13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea
13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine
13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber
13.4.11. 显示剩余雷数CountMine
13.4.12. 计时器TimeCount
13.4.13. 英雄榜录入对话框Record
13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord
13.4.15. 挖雷成功DecideWinner
13.5. 课程设计作业
第14章 网络聊天室 (B/S模式)
14.1. 设计内容
14.2. 设计要求
14.3. 总体设计
14.4. 具体设计
14.4.1. 运行效果与程序发布
14.4.2. 客户端主类ClientChat
14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField
14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea
14.4.5. 服务器端主类ChatServer
14.5. 课程设计作业
第15章 局域网络广播系统
15.1. 设计内容
15.2. 设计要求
15.3. 总体设计
15.4. 具体设计
15.4.1. 运行效果与程序发布
15.4.2. 客户端主类Receive
15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord
15.5. 课程设计作业
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