资源介绍
新手编程导论
———— A Programming Introduction For Beginners
By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/
设计才是真正的编程!
对类型的设计才是设计!
面向对象并非一切?
无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书!
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完善前二十页
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目 录
第一部分 9
前 言 9
By Chenyi 9
By Minlearn 10
导 读 14
任何语言都是有门槛的 14
什么是语言级和语言外要学习的(数据结构与代码结构) 15
什么是语言级要学习的 17
编程学习方法 18
计算机学生专业课程本质讲解 18
用C++开发要学到什么程度 20
本书目录安排 21
第二部分 基础:导论 25
第1章 系统 25
1.1 何谓PC 25
1.2 图灵机与冯氏架构 26
1.3计算机能干什么 27
1.4 内存地址 28
1.5 分段和分页以及保护模式 30
1.7 操作系统 31
1.6 并发与协程 33
1.6 CPU与异常 33
1.7 所谓堆栈 34
1.8 真正的保护模式 36
1.9 异常与流转 38
1.10 最小,最完美的系统 39
1.11 操作系统与语言的关系 41
1.12 虚拟机与语言 41
1.13 虚拟机与语言 42
1.14 调试器与汇编器 43
1.15 平台之GUI 45
1.16 界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 45
1.17 命令行下编程实践 46
第2章 语言 47
2.1 真正的计算模型 47
2.2 开发模型与语言模型 49
2.3 正规表达式与有限自动机 53
2.4 联系编译原理学语言 56
2.6 如何理解运行时 59
2.7 运行时环境 60
2.7 运行时 60
6.3 语言的类型系统 60
2.8 编译与解释 62
2.9 运行期与编译期 62
2.9 编译与运行期分开的本质与抽象 63
2.10 脚本语言 63
2.11 灵活性与安全性 65
2.12 二进制指令与循环 66
2.13 所谓函数 67
2.14 所谓流程 68
2.15 为什么需要数据类型和数据结构 68
2.16 数据类型和数据结构是二种不一样的东西 69
2.17 为什么需要变量这些东东 69
2.18 面向类型化的设计和面向无类型泛化的设计-OO不是银弹 70
第3章 语言之争 71
3.1 学编程之初,语言之争 71
3.2 语言与应用与人(1) 72
3.2 语言与应用与人(2) 73
3.3 C与Ruby 74
3.4 你为什么需要Ruby 75
3.5 C++还是Ruby 76
3.6 C++与Java 76
3.7 .NET与JVM 77
3.8 你为什么需要Ruby 78
3.9 语言功能上的差别 79
3.10 C与C++之争 80
3.11 我为什么选择C而不是C++及其它语言 81
3.12 类VB,DELPHI类RAD语言分析 82
第4章 语言最小内核(C) 83
4.1 C与C++是二种不同的语言 83
4.2 C的数组,指针与字符串 84
4.3 C的输入与输出流 84
4.4 C的类型系统与表达式 85
4.5 二进制指令看循环 85
4.6 所谓指针:当指针用于设计居多时 86
4.7 指针成就的C语言 86
4.8 指针是语言的一种抽象机制 88
4.9 学C千万不能走入的一个误区(其实JAVA比C难) 88
4.10 C抽象惯用法 90
4.11 C的抽象范式之OOP 91
4.12 C的观点:底层不需要直接抽象 93
4.13 指针:间接操作者 94
4.14 真正的typedef 95
4.15 真正的指针类型 95
4.16 真正的函数指针 97
4.17 真正的句柄 97
4.18 真正的循环 98
4.19 真正的static 98
4.20 真正的数组索引 99
4.21 类型和屏看原理 100
4.22 位操作与多维数组指针与元素 101
4.23 变量与VOID 102
第5章 抽象 102
5.1 人与软件 103
5.2 软件活动的特点 103
5.2 抽象与接口 104
5.3 过度抽象 105
5.3 OO为什么不是银弹 - 过度抽象与抽象偏差 106
5.4 真正的设计与编码 107
5.5 真正的构件库 109
5.6 大逻辑与小逻辑 112
5.7 什么是范式 112
第6章 抽象之数据结构 113
6.1 所谓数据结构 113
6.2 算法+数据结构的本质 115
6.4 算法不是设计 115
6.5 函数增长与算法复杂性分析 115
6.6 数据结构初步引象(1) 116
6.7 数据结构初步引象(2) 117
6.8 数据结构初步引象(3) 118
6.9 数据结构初步引象(4) 119
6.10 ordered与sorted 119
6.11 数据结构与抽象 119
6.12 真正的逻辑数据结构只有二种 120
6.12 树与图初步引象 121
6.13 树初步引象 122
6.14 B减树 123
6.15 图初步引象 124
6.16 树的平衡与旋转 125
6.17 完全与满 129
6.18 多路234树与红黑树的导出 129
6.19 快速排序思想 130
6.20 数据结构之数组 131
6.21 数据结构的抽象名字 132
6.22 真正的ADT 133
6.23 Vector的观点 135
6.24 真正的数据结构 136
6.25 堆栈与队列 138
6.26 真正的递归 140
6.27 树与单链表,图 145
6.28 树 146
6.29 真正的散列表 148
6.30 算法设计方法 148
第7章 抽象之高级语法机制 149
7.1 真正的OO解 149
7.2真正的对象 151
7.3真正的继承 152
7.4真正的OO 152
7.5真正的OOP 154
7.6 真正的构造函数 155
7.7 真正的私有,保护和公有 156
7.8 真正的重载与复写 156
7.9 C++的元编程 156
7.10 模板的意义在于编译前端的设计 157
7.11 C++的元编程和泛型编程 159
7.12 元编程和函数式编程 159
7.13 C++的模板编译技术本质 161
7.14 OO的缺点 161
7.15 模板的继承 162
7.16 模板的偏特化 162
7.17 真正的策略 162
7.18 为设计产生代码 164
7.19 真正的metaprogramming 165
7.20 元编程技术 166
第8章 抽象之设计和领域逻辑 167
8.1 大设计 167
8.1 什么是设计 167
8.2 编程能力,代码控制能力,复用与接口,*发明与使用 170
8.3 OO,模板,设计模式与设计 171
8.4 设计能力和程序员能力模型 172
8.4 自上而下设计和自下而上设计 173
8.5 大中型软件和复用与逻辑达成 177
8.6 通用设计与专门设计 178
8.7 具象与抽象 178
8.7 架构与应用 179
8.8 应用与设计 179
8.9 与软件有关的哲学 联系 180
8.10 与软工有关的哲学 唯物主义 180
8.11 真正的设计模式 182
8.12 设计模式与数据结构 182
8.12 设计模式之基础 183
8.12 真正的开闭原则 183
8.13 真正的通米特原则 184
8.14 真正的好莱钨原则 185
8.15 真正的策略模式 185
8.16 真正的观察者模式 185
8.17 真正的装饰模式 186
8.18 真正的单例模式 186
8.19 真正的迭代器模式 186
8.20 真正的工厂模式 187
8.21 真正的门面模式 187
8.22 真正的命令模式 188
8.23 真正的模板方法模式 188
8.24 真正的适配器模式 188
8.25 业务与逻辑分开 189
8.26 架构不是功能的要求,但却是工程的要求 189
8.27 你需不需要一个库 190
8.28 可复用与可移殖的区别 190
8.28 再谈可复用 193
8.29 真正的可复用 193
8.30 你能理解XP编程吗 194
8.31 构件与接口,软工 195
8.32 设计方法论 196
8.33 真正的interface 198
8.34 真正的对接口进行编程 200
8.35 实践方法之极限编程 200
8.36 设计模式复用与框架复用 201
第三部分 进阶: C,C++代码阅读与控制 201
第9章 语法与初级标准库 202
9.1 C++的基于过程设计 203
9.2 C++的基于对象设计: 模板与设计 203
9.3 面向对象设计 204
9.4 泛型开发与初级StdC库 204
第10章 数据逻辑与STL库 204
10.1 仿函数 204
10.2 iterater 204
10.3 adapter 205
第11章 高级代码逻辑与LOKI库 205
11.1 typelist 205
11.2 traits 206
11.2 policy 206
第四部分 一个例子:游戏引擎和实现 206
第12章 设计(需求分析) 207
12.1 第一天:接到一个案子 207
12.2 第二天:需求分析 208
第13章 设计(领域分析与抽象) 210
13.1 原语设计 210
13.2 了解Yake 216
13.3 GVWL1.0开发 222
13.4 范型设计与实作 223
第14章 编码 224
14.1 原语设计 224
14.2 实现《梦想与财富》 224
第15章 重构 225
15.1 增加Jxta 225
第五部分 225
选读 225
字符与字符串 226
为什么我说Java是脚本语言 226
宽松语法,无语法语言 227
Linux与3D 228
伪码语言 229
最强大的语言原来是预处理 230
语言宿主 231
shell编程和交互式语句编程 232
Debug,编译期断言 232
图形原理之位图,图象和字体 233
为Windows说些好话 233
Minlearn Ruby (5) 网络原理与P2P 234
Minlearn Ruby(4) 字符串与WEB 234
加密与解密 235
Minlearn(3)载体逻辑 236
Minlearn(2) 平台与并发 237
Minlearn(1)平台之持久 237
平台之多媒体编程 237
Minlearn Ruby 238
思想,维度,细节 240
理想 241
XML 242
面向更好复用的封装机制 243
SOA 244
浮点标准与实现 244
Desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 246
编程设计与经济 246
晕计算 247
在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 248
Scheme 程序语言介绍之一 248
与软工有关的哲学 辩证 251
富网页技术 251
形式维度 252
开源与开放 253
Core learning and min learing编程 253
与软工有关的哲学 联系 254
本地化和语言编码 254
学习与维度 255
跟软件有关的哲学.唯物主义 255
关于逻辑的逻辑 256
合理性 257
语言,道理和感情 258
可恶OO 259
互联网与企业开发 259
会学习的人首先要学历史 260
离散数学与代数系统 262
线代与矩阵 262
计算机与编程 263
真正的二进制 265
真正的文件 266
真正的数据 267
真正的Unicode 267
真正的Windows消息 269
真正的XML 270
真正的GUI 271
设备环境 271
真正的MFC 273
真正的虚拟机 275
真正的.NET 276
真正的脚本 278
真正的并发性 279
真正的反工程 280
真正的DSL 282
真正的多范型设计 284
真正的调试 285
真正的浮点数 286
真正的布尔 288
真正的整型数 289
真正的引用 290
真正的RTTI 290
真正的句柄 292
真正的循环 293
真正的STL 293
真正的容器 295
真正的智能指针 295
真正的数组索引 296
数据库 297
真正的可持久化 298
真正的类库 299
真正的COM 300
真正的DCOM 301
真正的Sun策略 302
真正的J2EE 303
真正的EJB 304
附录:一些领域逻辑,通用OO设计策略,框架设计 305
附录:参考文献 305
附录:一些建议 305