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资源介绍
DOTween是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。
DOTween与Unity版本2018至3.5兼容。
适用于:
Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android,
Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。
特征
速度和效率
不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存并重复使用,以避免无用的GC分配。
智能感知和类型安全
所有代码都包含XML注释,并组织起来以充分利用IntelliSense。此外,一切都是类型安全的:任何地方都没有字符串。
快捷键
直接扩展普通对象的快捷方式扩展:
// Move a transform to position 1,2,3 in 1 second
transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1);
// Scale the Y of a transform to 3 in 1 second
transform.DOScaleY(3, 1);
// Pause a transform's tween
transform.DOPause();
非常准确
时间以非常精确的方式计算。这意味着每个1000秒的循环将会以1000秒的单圈循环播放。
逻辑和易于使用的API
提高效率,直观性和易用性的API。
动画(几乎)
DOTween可以动画每个数字值,也可以是一些非数字值。它甚至可以对字符串进行动画处理,支持富文本。
捕捉,轴约束和其他选项
选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。
完全控制
播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和吨其他有用的方法来控制你的补间。
分组
将补间组合到序列中以创建复杂的动画(不需要在一个,呃,序列中:它们也可以相互重叠)。
可混合的补间
由于强大的DOBlendable快捷方式,一些补间可以实时混合。
路径
沿线性和弯曲路径设置动画,并为旅行社的方向提供额外选项。
播放时更改值和持续时间
即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。
安全模式
激活可选的安全模式,让DOTween处理意外事件,例如播放时销毁的补间目标。
协程的产量
在协同程序中使用的各种“WaitFor ...”方法,允许您等待补间完成,终止或启动,或者让它到达给定的位置或循环。
多种旋转模式
轮换补间可以采用最短路径,完整路径,也可以使用本地或世界轴。
共享方法
它是Tweener还是序列?谁在乎?它们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储它们并控制它们。
插件
DOTween在构建时考虑了可扩展的体系结构,允许您将自己的补间插件创建为单独的文件。
附加功能
额外的虚拟方法,可以在给定的延迟后调用函数。
所有的基础知识
回调,循环,轻松(包括AnimationCurves和自定义缓动功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:常规,固定,延迟,加上选项,使其与timeScale无关。
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