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实验性游戏引擎:GameEngine
资源介绍
游戏引擎
这是一个实验性的开源游戏引擎。 它从无到有的目的就是要成为跨平台的。
项目展示
这是一些小照片:
特征
建立系统
从C ++源代码构建反射
基于目标平台构建模块
容器
AnyDataType
缓冲
DynamicString和ConstantString
列表
地图
向量
一对
堆
队列
串流
诺言
数学容器
矢量2
矢量3
矢量4
矩阵4
内存管理
系统分配器
DynamicSizeAllocator
固定大小分配器
框架分配器
参考计数
反射反射类型信息和元数据生成器
并行化光纤作业系统
字体系统字体编译器,来自**。ttf文件格式
游戏对象系统
带有面向对象包装器的面向数据的对象系统
内置组件:相机,光源,渲染器,文本渲染器
输入系统鼠标,键盘
资源系统
强大的资源系统
预编译的内置格式
渲染图
可扩展的API使用系统
的OpenGL
DirectX 12