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快速入门OpenSceneGraph指南
资源介绍
OpenSceneGraph快速入门指导
本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台
的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG
在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应
用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的
OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中
包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用
户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试
工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。
尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替
代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具,
但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系,
对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长,
这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一
部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业
级应用程序的开发工作。
2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。
Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG
图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一
本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指
导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API
函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这
个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。
本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台
的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG
在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应
用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的
OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中
包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用
户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试
工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。
尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替
代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具,
但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系,
对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长,
这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一
部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业
级应用程序的开发工作。
2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。
Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG
图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一
本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指
导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API
函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这
个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。
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