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改进的阴影映射例子以QOpenGLWidget作为容器实现

  • 更新:2024-09-06 14:11:38
  • 大小:463KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:QT - 移动开发
  • 格式:7Z

资源介绍

上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。