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OpenGL超级宝典(中文第二版)pdf 版 part 2 of 2下载
资源介绍
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:
第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“OpenGL渲染组成”深入参数了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;
第三部分“OpenGL for Windows: OpenGL 与 Win32”讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。
第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“OpenGL渲染组成”深入参数了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;
第三部分“OpenGL for Windows: OpenGL 与 Win32”讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。
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