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程序纹理测试
这让我和。 目的是将其用作动态大小的背景,用于我正在制作的网站上的某些内容,但是这样做太慢了。
perlin.js来自 。 shaders.js包含我制作的所有有趣的东西。 该术语可能是错误的,但是我调用了将(x, y)坐标作为输入并输出[r, g, b, a]数组着色器的[r, g, b, a] 。 我调用将输入着色器作为输入并输出着色器Blenders的函数。
有很多全球性国家; 一切都只是挂钩到窗口。 但是我不在乎,因为这只是一个测试。
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