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Unity3D的Shadero Sprite 1.5.0 - 实时节点着色器工具
资源介绍
需要Unity 5.6.0或更高版本。
Shadero Sprite是Unity 5和2017的基于节点的实时着色器工具
描述
Shadero Sprite是一个实时的基于节点的着色器编辑器。 Shadero被认为是一个真正的生产时间节省。美丽而快速,它通过几个预制和完全优化的节点效果创造出许多令人惊叹的效果。 Shadero将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。
特征
- 基于节点的编辑器
- 实时预览
- 包含源代码
- 加载/保存项目
- 优化着色器
- 可视化选择节点预览
- 直接预览场景
- 适用于Unity UI
- 许多预制效果
- 编辑器中的帮助教程
- 项目示例
- Unity 5和2017兼容
版本1.1
- 添加节点:UV> FX(UV)> Sprite Sheet Animation
- 添加节点:UV> FX(UV)>像素
- 添加节点:UV> FX(UV)>鱼眼
- 添加节点:UV> FX(UV)>捏
- 添加节点:UV> FX(UV)> Kaleiodoscope
- 添加节点:生成>形状> XRay
- 添加节点:生成>形状>甜甜圈
- 添加节点:生成>形状>线条
- 添加节点:生成>形状>噪声
- 添加节点:RGBA>颜色>转动金属
- 添加节点:RGBA>颜色>转金
- 添加节点:RGBA>颜色>打开透明
- 添加节点:RGBA>颜色> HDR控制值
- 添加节点:RGBA>颜色> HDR创建
- 将强制更改参数添加到构建着色器节点(实验)
- 添加闪电支持
- 修复节点:UV> FX(UV)>像素XY精度
- 修复了保留预览材质问题的新着色器项目
- 修复添加同一节点时的自动变量订单问题
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