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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c——A Shader Approach修正版下载
资源介绍
这是Frank D. Luna的“龙书”的第二版(原名《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c——A Shader Approach》)的修正版。当然这个修正是非官方的。网上能够找到的“龙书”第二版基本都是用来自于同一个chm文件,或者是该chm文件转成的pdf版本。这个版本有很多错误,而且图片大多不清晰。而本人便将这个电子版的错误进行了修正。综合来说,本电子版有以下几个特点:
1、将各种“打印错误”或者原有的错误进行了修正。当然修改得好不好还要靠大家评判了。
2、将原书的插图进行了重新的绘制或者截取,是高清彩色的。注意:如果觉得图片显示不清晰或者有锯齿的话,那么增大显示比例一般就没问题了。
3、对一些讲得不太清楚的地方用脚注的形式进行了补充。
4、对一些过时的内容通过脚注的形式进行了更新。
5、对一些问题通过脚注的形式进行了提示。
6、对每一页的布局进行了调整,字数比较多,但是没有原始电子版那么多。
当然,目前这个电子版尚未完成,现在给你们的是前9章的。如果反响好的话,我会考虑把整个电子版弄出来然后发给大家的。有一些地方有红色的“有问题”字样,是尚未完成、有待后来补充的内容,大家请忽略。