资源介绍
1,游戏原理
swing+多线程+事件监听
swing实现的界面的绘制;
多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;
事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;
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2,主要类和方法解释
鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.
2.1,Fishlord
public class Fishlord {
main(){}
}