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精通Visual.C#2010从入门开始

  • 更新:2024-10-22 21:58:07
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  • 类别:.Net - 课程资源
  • 格式:PDF

资源介绍

学习以c#的必备书 本书介绍了如何使用Visual C++ 6.0编写Windows应用程序。全书内容全面、结构清晰、由浅入深、注重实用,并结合了大量的实例,以方便读者理解。本书既包含菜单、鼠标、键盘等基本操作,又包含图形编程、Internet程序设计、数据库编程等高级主题。每章讲述一个主题,在展示知识点的同时,提供具体的演示实例,最后两章详细讲解了两个综合实例,以使读者对Visual C++编程技术有整体的认识。 目 录 第一篇 Visual C++基础 第1章 Visual C++集成开发环境 2 1.1 Visual C++的版本 2 1.2 安装Visual C++ 6.0 3 1.3 Visual C++集成开发环境 6 1.3.1 菜单栏 7 1.3.2 工具栏 11 1.3.3 工作区窗口 13 1.3.4 输出窗口 14 1.4 编写第一个程序Hello World 14 1.4.1 创建Hello World工程 15 1.4.2 编译并执行程序 16 1.5 小结 16 第2章 使用Visual C++创建基本应用程序 17 2.1 理解Visual C++工程 17 2.2 Visual C++中应用程序的类型 18 2.2.1 控制台应用程序 18 2.2.2 基于对话框的应用程序 19 2.2.3 单文档应用程序 19 2.2.4 多文档应用程序 19 2.2.5 基于HTML文档的应用程序 19 2.3 创建应用程序框架 20 2.3.1 创建基于对话框的应用程序 20 2.3.2 创建单文档应用程序 21 2.3.3 创建多文档应用程序 23 2.3.4 创建基于HTML的应用程序 24 2.4 小结 25 第3章 面向对象程序设计基础 26 3.1 面向过程与面向对象 26 3.1.1 面向过程的问题 26 3.1.2 面向对象的特性 27 3.2 C++类的基本概念 27 3.2.1 结构体与类 27 3.2.2 类与对象 29 3.2.3 类的声明、定义和实现 29 3.2.4 成员变量 31 3.2.5 成员函数 32 3.2.6 静态成员 34 3.2.7 this指针 35 3.3 构造函数 37 3.3.1 使用构造函数的原因 37 3.3.2 构造函数的使用 37 3.3.3 重载构造函数 40 3.3.4 析构函数 41 3.4 继承 43 3.4.1 继承的概念 43 3.4.2 继承的工作机制 43 3.4.3 公有继承 44 3.4.4 私有继承 46 3.4.5 保护继承 47 3.4.6 多重继承 49 3.5 异常处理 51 3.5.1 异常的概念 51 3.5.2 异常处理机制 51 3.5.3 基本异常处理方法 52 3.5.4 多个异常处理方法 54 3.6 小结 56 第4章 Visual C++调试技术 57 4.1 Debug与Release 57 4.2 调试的过程 58 4.2.1 设置断点 58 4.2.2 控制程序的运行 60 4.3 使用查看工具 60 4.3.1 弹出式调试信息泡泡 61 4.3.2 变量窗口 61 4.3.3 观察窗口 61 4.3.4 快速查看窗口 62 4.3.5 内存查看窗口 62 4.3.6 寄存器窗口 62 4.3.7 调用堆栈窗口 63 4.4 其他调试技术 63 4.4.1 TRACE宏 63 4.4.2 ASSERT宏 64 4.4.3 VERIFY宏 64 4.5 小结 64 第二篇 Windows编程 第5章 Windows程序设计 66 5.1 Windows编程简介 66 5.1.1 Windows API概述 66 5.1.2 Windows应用程序中的常用术语 69 5.2 Windows应用程序运行机制 71 5.2.1 生成Windows应用程序框架 71 5.2.2 在Windows应用程序中添加代码 71 5.2.3 编译并执行程序 74 5.3 程序入口:WinMain()函数 74 5.3.1 WinMain()函数的定义 75 5.3.2 定义和注册窗口类 76 5.3.3 创建窗口 77 5.3.4 显示和更新窗口 78 5.3.5 消息循环 78 5.4 窗口过程函数和消息处理 80 5.4.1 窗口过程函数 80 5.4.2 常用消息的处理 82 5.5 小结 84 第6章 MFC编程概述 85 6.1 MFC概述 85 6.1.1 MFC设计原理 85 6.1.2 MFC特点 86 6.1.3 MFC AppWizard向导 86 6.2 MFC层次结构设计 88 6.2.1 单文档应用程序的构成 88 6.2.2 CObject类 90 6.2.3 CCmdTarget类 90 6.2.4 应用和线程类 91 6.2.5 窗口类 91 6.2.6 文档视图类 92 6.3 MFC框架程序分析 92 6.3.1 theApp全局对象 93 6.3.2 WinMain()函数 95 6.3.3 AfxWinInit()函数 96 6.3.4 InitApplication()函数 97 6.3.5 InitInstance()函数 98 6.3.6 LoadFrame()函数 102 6.3.7 Run()函数 105 6.3.8 终止应用程序 107 6.4 小结 107 第7章 MFC消息映射与消息传递机制 108 7.1 消息概述 108 7.1.1 队列消息和非队列消息 108 7.1.2 系统消息和应用程序消息 109 7.1.3 窗口消息、命令消息和控件通知 109 7.2 MFC消息映射机制 110 7.2.1 MFC消息处理 111 7.2.2 一个应用程序的消息映射分析 111 7.2.3 MFC消息映射的实现方法 113 7.2.4 消息映射宏的种类 116 7.3 小结 117 第8章 图形编程 118 8.1 绘制图形的相关知识 118 8.1.1 图形设备接口 118 8.1.2 逻辑空间和设备空间 119 8.1.3 设备环境 119 8.1.4 一个简单的图形程序 119 8.2 设备环境的相关类 121 8.2.1 CDC类 121 8.2.2 CPaintDC类 123 8.2.3 CClientDC类 125 8.2.4 CWindowDC类 126 8.3 GDI对象 127 8.3.1 GDI对象的种类 127 8.3.2 GDI对象的生命周期 127 8.4 绘制图形 129 8.4.1 绘制线条 130 8.4.2 绘制矩形 131 8.4.3 绘制椭圆 132 8.4.4 其他绘图方式 133 8.5 映射模式 136 8.5.1 坐标转换 136 8.5.2 映射模式 140 8.6 文本编程 142 8.6.1 插入符 142 8.6.2 文本的输入与显示 144 8.7 滚动视窗 149 8.7.1 滚动条 149 8.7.2 滚动视窗应用实例 150 8.8 小结 154 第9章 位图编程 155 9.1 位图的种类 155 9.2 位图的显示 156 9.2.1 创建位图对象 156 9.2.2 加载和设置位图内容 157 9.2.3 显示位图 159 9.2.4 创建一个动画实例 160 9.3 调色板 164 9.3.1 调色板的种类 164 9.3.2 调色板的操作 164 9.3.3 调色板的事件 166 9.4 设备无关类位图 167 9.4.1 BMP图像文件的结构 167 9.4.2 位图操作 169 9.4.3 CImage类 172 9.5 小结 174 第10章 对话框 175 10.1 控件 175 10.1.1 常用控件介绍 175 10.1.2 控件的创建 176 10.1.3 控件的消息 178 10.2 对话框的创建 181 10.2.1 模态对话框的创建 181 10.2.2 非模态对话框的创建 184 10.3 对话框数据交换和验证 186 10.3.1 数据交换 186 10.3.2 数据验证 189 10.3.3 创建一个图形显示实例 190 10.4 树形视图和列表视图控件 193 10.4.1 树形视图控件 193 10.4.2 列表视图控件 195 10.4.3 创建一个通讯录实例 198 10.5 属性表单和向导的创建 201 10.5.1 创建属性页 201 10.5.2 创建属性表单 203 10.5.3 创建向导 205 10.5.4 创建一个可动态添加记录的通讯录 209 10.6 小结 213 第11章 应用程序界面的定制 214 11.1 自定义应用程序的窗口界面 214 11.2 菜单 217 11.2.1 菜单的创建 217 11.2.2 MFC中的菜单消息 218 11.2.3 快捷菜单 220 11.2.4 动态更改菜单 222 11.2.5 手工添加菜单的消息响应 225 11.3 工具栏 226 11.3.1 在工具栏上更改按钮 227 11.3.2 创建和初始化工具栏 227 11.4 状态栏 230 11.4.1 状态栏的创建 230 11.4.2 在状态栏上显示系统时间 232 11.5 小结 234 第12章 文件操作 235 12.1 API文件操作 235 12.1.1 文件的创建和打开 235 12.1.2 文件的读写 236 12.1.3 文件的读写实例 238 12.1.4 其他文件操作 240 12.2 MFC文件操作 241 12.2.1 CFile类简介 241 12.2.2 文件的读写 243 12.2.3 CFileDialog类 244 12.2.4 其他文件操作 247 12.3 小结 249 第13章 文档、视图和框架 250 13.1 文档/视图简介 250 13.1.1 文档/视图的基本概念 250 13.1.2 两类文档/视图结构分析 251 13.2 框架 255 13.2.1 框架窗口的组成 255 13.2.2 多文档框架类中的常用函数 258 13.3 文档 260 13.3.1 对视图的管理 260 13.3.2 新建或打开文档 262 13.3.3 文档的保存和关闭 264 13.4 视图 264 13.4.1 CView类 265 13.4.2 视图对象的创建 267 13.5 分割式窗口 269 13.5.1 创建静态分割窗口 270 13.5.2 创建动态分割窗口 274 13.6 文档与串行化 276 13.6.1 CArchive类和CFile类 276 13.6.2 文档串行化 278 13.6.3 类串行化 279 13.6.4 串行化实例 280 13.7 小结 284 第14章 进程和线程 285 14.1 进程和线程的基本概念 285 14.1.1 进程 285 14.1.2 线程 287 14.2 Win32的进程处理 287 14.2.1 进程的创建和终止 287 14.2.2 进程的终止 289 14.2.3 进程信息的获取 289 14.2.4 子进程的创建 291 14.3 Win32的线程处理 293 14.3.1 线程的创建 293 14.3.2 线程的终止 294 14.3.3 线程的优先级别 294 14.3.4 多线程实例 295 14.4 MFC的线程处理 301 14.4.1 线程的创建与终止 302 14.4.2 线程的消息循环 304 14.5 线程同步 305 14.5.1 同步对象 306 14.5.2 多个同步对象的应用 311 14.6 小结 314 第三篇 数据库编程 第15章 Visual C++数据库 开发技术概述 316 15.1 Visual C++数据库开发特点 316 15.2 Visual C++中的数据库开发技术 317 15.2.1 ODBC API技术 317 15.2.2 MFC ODBC技术 317 15.2.3 DAO技术 317 15.2.4 OLE DB技术 317 15.2.5 ADO技术 318 15.3 小结 318 第16章 ODBC API编程 319 16.1 ODBC简介 319 16.2 使用ODBC API进行数据库开发 319 16.2.1 创建ODBC数据源 320 16.2.2 分配环境句柄 321 16.2.3 分配连接句柄 321 16.2.4 使用SQLConnect连接数据源 322 16.2.5 使用SQLDriveConnect连接数据源 323 16.2.6 使用SQLBrowseConnect连接数据源 325 16.2.7 准备并执行SQL操作 327 16.2.8 获取结果集 327 16.2.9 断开数据源连接并释放环境句柄 329 16.3 使用ODBC API实现通讯录 329 16.3.1 数据库设计 329 16.3.2 添加数据源 330 16.3.3 界面设计 330 16.3.4 创建工程 330 16.3.5 添加类 331 16.3.6 创建数据库操作类 333 16.3.7 系统主界面 336 16.3.8 显示联系人信息 338 16.3.9 删除联系人信息 339 16.3.10 添加联系人信息 340 16.3.11 修改联系人信息 341 16.4 小结 341 第17章 MFC ODBC编程 342 17.1 MFC ODBC简介 342 17.2 CDatabase类 342 17.2.1 连接数据源 343 17.2.2 执行SQL语句 344 17.2.3 事务处理 344 17.2.4 断开数据源连接 345 17.3 CRecordSet类 345 17.3.1 记录集的分类 345 17.3.2 记录字段交换(RFX) 346 17.3.3 创建记录集类 346 17.3.4 记录集类成员变量 347 17.3.5 打开、关闭记录集 348 17.3.6 在记录集中滚动 348 17.3.7 添加记录 349 17.3.8 修改记录 350 17.3.9 删除记录 350 17.4 使用MFC ODBC实现通讯录 350 17.4.1 创建工程 351 17.4.2 系统主界面 352 17.4.3 显示联系人信息 354 17.4.4 删除联系人信息 355 17.4.5 添加联系人信息 356 17.4.6 修改联系人信息 358 17.5 小结 359 第18章 MFC DAO编程 360 18.1 DAO简介 360 18.1.1 DAO内部结构 360 18.1.2 MFC与DAO 361 18.2 CDaoWorkspace类 362 18.2.1 CDaoWorkspace类简介 362 18.2.2 CDaoWorkspace类数据成员 363 18.2.3 显示打开工作区 363 18.2.4 CDaoWorkspace类常用函数 364 18.3 CDaoDatabase类 365 18.3.1 CDaoDatabase类简介 365 18.3.2 CDaoDatabase类数据成员 365 18.3.3 新建数据库 365 18.3.4 打开数据库 367 18.3.5 关闭数据库 368 18.3.6 CDaoDatabase类常用函数 368 18.4 CDaoRecordset类 369 18.4.1 CDaoRecordset类简介 369 18.4.2 CDaoRecordset类数据成员 370 18.4.3 新建记录集 370 18.4.4 添加记录 371 18.4.5 修改记录 373 18.4.6 删除记录 374 18.4.7 CDaoRecordset类常用函数 376 18.5 使用MFC DAO实现通讯录 377 18.5.1 创建工程 377 18.5.2 添加CDaoRecordset类 378 18.5.3 系统主界面 379 18.5.4 显示联系人信息 381 18.5.5 删除联系人信息 382 18.5.6 添加联系人信息 384 18.5.7 修改联系人信息 385 18.6 小结 386 第19章 OLE DB编程 387 19.1 OLE DB简介 387 19.1.1 通用数据访问 387 19.1.2 OLE DB的结构 388 19.1.3 OLE DB 模板、属性 388 19.2 开发ATL OLE DB应用程序 389 19.2.1 创建应用程序架构 389 19.2.2 添加对客户模板的支持 389 19.2.3 修改CLinkInfo类 390 19.2.4 系统主界面 392 19.2.5 显示联系人信息 394 19.2.6 删除联系人信息 394 19.2.7 添加联系人信息 395 19.2.8 修改联系人信息 396 19.3 小结 397 第20章 ADO编程 398 20.1 ADO简介 398 20.1.1 ADO 对象模型 398 20.1.2 Connection对象 399 20.1.3 Command对象 399 20.1.4 Recordset对象 400 20.1.5 Parameter对象 402 20.1.6 Field对象 402 20.1.7 Property对象 403 20.1.8 Error对象 403 20.1.9 开发ADO应用程序的方法 404 20.2 使用ActiveX控件开发ADO应用程序 404 20.2.1 创建工程 404 20.2.2 添加ADO的ActiveX控件 405 20.2.3 添加DataGrid控件 406 20.2.4 运行程序 407 20.3 使用ADO对象控件开发应用程序 407 20.3.1 引入ADO库文件 408 20.3.2 初始化COM环境 408 20.3.3 ADO智能指针 408 20.3.4 连接数据库 409 20.3.5 打开记录集 410 20.3.6 在记录集中移动 411 20.3.7 访问记录集中的数据 411 20.4 使用ADO实现通讯录 413 20.4.1 创建工程 413 20.4.2 系统主界面 413 20.4.3 显示联系人信息 415 20.4.4 删除联系人信息 417 20.4.5 添加联系人信息 419 20.4.6 修改联系人信息 420 20.5 小结 421 第四篇 网络通信编程 第21章 Visual C++网络编程基础 424 21.1 网络协议 424 21.1.1 OSI参考模型 424 21.1.2 TCP/IP参考模型 425 21.2 网络编程相关概念 426 21.2.1 客户机/服务器模式 426 21.2.2 套接字 426 21.2.3 网络字节顺序 426 21.2.4 半相关与全相关 427 21.3 Visual C++对网络编程的支持 427 21.3.1 Windows Socket API 427 21.3.2 MFC WinSock类 427 21.3.3 WinInet支持 428 21.3.4 MAPI支持 428 21.3.5 ISAPI支持 428 21.4 小结 429 第22章 Windows Socket API编程 430 22.1 Windows Sockets概述 430 22.1.1 Windows Sockets的发展 430 22.1.2 Windows Sockets的类型 431 22.1.3 Windows Sockets扩展 431 22.1.4 套接字编程模型 432 22.2 Windows Socket API主要函数 433