资源介绍
用windows api 做的贪吃蛇
#include
#include"resource.h"
#include"Node.h"
#include
#include
TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat");
#define SIDE (x_Client/80)
#define x_Client 800
#define y_Client 800
#define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围
#define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围
#define TIME_ID 1
#define SECOND 100
#define NUM_POINT 10 //点的总个数
#define ADD_SCORE 10
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; //窗口类
HACCEL hAccel;//加速键句柄
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数
wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间
wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间
wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷
wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单
wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字
if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE
WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化
CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认)
CW_USEDEFAULT, //初始y坐标
x_Client, //初始x方向尺寸 770
y_Client, //初始y方向尺寸 750
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数
NULL); //创建参数
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示
UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的
hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}/*
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0
{
TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换
DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows
}*/
return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0
}
...
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