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0Bit-Engine是一款基于LibGDX的游戏引擎,目前处于概念验证阶段
资源介绍
0位引擎
开发部门正在进行
早期阶段:请注意,发动机处于非常早期的阶段,零件会定期进行重构。
0bit引擎是基于libGDX游戏框架构建的引擎。 它旨在提供一个坚实的,模块化的游戏架构以及许多现成的组件。 用于快速原型制作和游戏卡纸以及需要更多控制的大型项目应该很舒适。
目前已实施
基本游戏,世界和屏幕系统
允许创建具有任意数量的世界和屏幕的游戏。 屏幕可以一次激活任意数量的视图(UI)。
每个世界都有一个Ashley引擎实例,该实例可以与0bit随附的众多系统和组件一起使用。
世界实体可以通过编程创建,也可以从文件(例如Overlap2D项目)异步加载。
Box2D和非Box2D实体可以同时存在
带有加载和屏幕缓存系统
屏幕UI
在视图(例如HUD)中使用类似于MVC的体系结构,并能够观察模型(例如玩家实体)。 推和拉对观察者可用。
视图使用Scene2D舞台并支持从文件(例