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PBD流体在GPU上实现统一运行
资源介绍
这是在GPU上的Unity中运行的基于位置的动力学粒子流体模拟。 它使用与先前相同的数学方法,但修改了一些要在GPU上运行的内容。
最大的区别是如何处理查找相邻粒子。 这在GPU上更为复杂,我使用Bitonic排序进行了网格哈希处理。 还有其他排序方法(例如“基数”排序),并且可能更快,但Bitonic排序更简单并且运行良好。 性能分析显示它不是瓶颈,因此更快的排序可能不会带来太多性能提升。
它当然不是最快的粒子流体,但可以在GTX980上以30fps的速度模拟70K流体粒子和30K边界粒子,这还不错。
边界条件由流体不会流过的特殊颗粒处理。 然后将它们添加到边界周围。 与其他方法相比,