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入门顶点着色器 - matplotlib官方文档
资源介绍
第十七章 顶点着色器入门
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概览概览概览
概览
顶点着色器(vertex shader)是一个在图形卡的 GPU 上执行的程序,它替换了固定功能管线(fixed
function pipeline)中的变换(transformation)和光照(lighting)阶段。(这不是百分之百的正确,因为
顶点着色器可以被 Direct3D 运行时(Direct3D runtime)以软件模拟,如果硬件不支持顶点着色器的话 )。
图 16.1 说明了管线中顶点着色器替换的部件。
图 16.1:顶点着色器替换固定功能管线的光照和变形阶段
从图 16.1,我们知道,顶点以局部坐标输入到顶点着色器,并且必须输出齐次剪裁空间的有颜色
的顶点。(为了保持简单,本书中我们没有深入研究投影变换的细节。但是经投影矩阵变换顶点后的
空间称作齐次剪裁空间(homogeneous clip space)。因此,要把一个顶点从局部空间变换到齐次坐标空
间,我们必须应用下列变换序列:世界变换(world transformation),视图变换(view transformation)
和投影变换(projection transformation),它们分别由世界矩阵,视图矩阵和投影矩阵来完成。)对于点
元(point primitive),顶点着色器也被用于操作每个顶点的顶点大小。
由于顶点着色器是我们(在 HLSL 中)写的一个自定义程序,因此我们在图形效果方面获得了我
们能够达到的极大的*性。我们不再受限于 Direct3D 的固定光照算法。此外,应用程序操纵顶点位
置的能力也有了多样性,例如: cloth simulation,粒子系统的点大小操纵,还有顶点混合 /morphing。
此外,我们的顶点数据结构更*了,并且可以在可编程管线中包含比在固定功能管线中多得多的数
据。
顶点着色器仍然是相对新的特性,并且许多图形卡不支持它们,特别是随 DirectX 9 发布的较新版
本的顶点着色器。通过检查 D3DCAPS9 结构的 VertexShaderVersion 成员,可以测试顶点着色器的版
本。下列代码段展示了这一点:
// If the device's supported version is less than version 2.0
if( caps.VertexShaderVersion < D3DVS VERSION(2, 0) )
// Then vertex shader version 2.0 is not supported on this device.
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