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利用Cocos2d-x 3.0开发的一款太空射击游戏
资源介绍
在这个例子里你将会学习到如何开发一个太空射击游戏!
你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。
如果你对于如何制作基于Cocos2d-x3.0的游戏完全陌生的话,这个代码可以帮助你!你将会学习到,如何从头至尾构建一个完整的游戏,不需要任何的经验!
代码中还包含了视差滚动(parallax scrolling),预分配Node,加速计移动以及粒子系统的使用等方面的技术。
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