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示例:使用OpenGL读取3DS文件

  • 更新:2024-06-08 21:38:44
  • 大小:4.04MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:RAR

资源介绍

使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。 如果想读取其他文件,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。 如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。