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资源介绍
VTK用户指南
版本4.0
William J. Schroeder
1998-2000
第一部分 VTK 介绍
第1章 欢迎
机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8
怎样使用VTK----------------------------------------------------------------------------------8
附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8
第2章 安装
2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9
2.2 安装VTK到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9
二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9
源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9
2.3 安装VTK到Unix操作系统
源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10
运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11
编译源代码
建立VTK多平台
安装VTK
第3章 系统概述
3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12
图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13
可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15
3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19
用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19
Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19
C++---------------------------------------------------------------------------------------------20
Java
Phthon
Visual Basic/COM/ActiveX
3.3 在两种语言间转换
第二部分 通过例子学习VTK
第4章 基础
4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24
程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24
读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26
4.2 使用VTK交互器-----------------------------------------------------------------------------27
vtk绘制窗口交互器
交互风格
4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29
4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30
安装相机
简单操作方法
控制视角方向
透视与正交视
保存与恢复相机状态
4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32
位置光
4.6 控制3D道具-----------------------------------------------------------------------------------32
指定vtk道具3D位置
演员
演员的详细级
装配
体
vtk装载3D道具
4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37
4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38
vtk装配路线
例子
4.9 vtk坐标和坐标系---------------------------------------------------------------------------40
4.10 控制vtk演员2D----------------------------------------------------------------------------41
4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41
2D注释
3D注释和vtk跟踪
4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44
尺度棒
X-Y绘制
边界盒轴
标记数据
4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48
高级变换
第5章 可视化技术
5.1 可视化VTK数据集vtkDataSet(和子类) -------------------------------------------------50
使用数据属性进行工作
颜色映射
轮廓化
浮雕化
流线图
流线表面
剪裁
融合数据
附加数据
用另外一个尺度给等值面赋颜色
抽取单元格子集
抽取单元格作为多边形数据
5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67
手工产生多边形数据
产生表面当量
十比一抽取
平滑网格
粘贴数据
产生纹理坐标
5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74
手工产生结构化网格
抽取计算平面
结构网格子样化
5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76
手工产生VTK直线网格
抽取计算平面
5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77
手工产生VTK非结构网格
抽取部分网格
非结构网格轮廓化
第6章 可视化图像和体数据
6.1 VTK结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80
6.2 手工产生VTK图像数据-------------------------------------------------------------------80
6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81
6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83
6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83
图像观察者
图像演员
6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85
2D帆布图像源
3D椭圆体图像源
高斯图像源
网格图像源
噪声图像源
正弦曲线源
6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88
梯度化
高斯平滑
直方图
图像逻辑
重新切片
6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92
一个简单的例子
为什么会有多种体绘制技术?
产生一个VTK体
使用片层化函数
使用颜色变换函数
在一个体属性中控制颜色和透明度
在一个体属性中控制阴影
产生一个体映射
裁剪一个体
粘贴一个体
对一个体应用3D纹理
控制标准编码
体素光线计算
2D纹理映射
VolumePro绘制硬件
速度和精确度交替使用
使用vtkLODProp3D改善性能
可行性/局限性技术
第7章 建立模型
7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114
定义隐函数
对隐函数进行抽样
7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117
7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119
Delaunay三角形化
高斯油彩
无组织点产生表面
第三部分 VTK研发者指南
第8章 数据接口和其他
8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130
多边形数据读入器
图像和体素读入器
数据集读入器
结构化网格读入器
线性网格读入器
非结构化网格读入器
8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131
多边形数据读入器
图像和体素读入器
结构化网格读入器
线性网格读入器
非结构化网格读入器
8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132
8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132
8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132
保存图像
保存大(高分辨率)图像
8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134
8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136
第9章 贡献编码
9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141
为VTK贡献编码的条件
编码风格
如何贡献编码
9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142
9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143
9.4 写一个VTK类: 综述-----------------------------------------------------------------------144
找到一个相似类
识别一个超类
单个类Per.h 文件
必需的方法
文档编码
使用SetGet宏
向VTK中添加类
9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145
综述
如何写一个工厂
如何安装一个工厂
例子工厂
第10章 流水线执行管理
10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151
概述和术语
更新信息通道
传播更新扩展通道
触发异步更新通道
更新数据通道
10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162
第11章 VTK数据对象接口
11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166
方法
11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169
11.3 VTK数据集接口---------------------------------------------------------------------------170
方法
例子
11.4 VTK图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174
方法
例子
11.5 VTK点集接口-----------------------------------------------------------------------------176
方法
例子
11.6 VTK结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178
方法
例子
11.7 VTK线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178
方法
例子
11.8 VTK多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179
方法
例子
11.9 VTK非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184
方法
例子
11.10 单元格接口(VTK单元格子类) ------------------------------------------------------185
11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187
点
单元格数组
单元格类型
单元格连接
11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193
现场数据方法
数据集属性方法
第12章 如何写一个过程方法
12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196
永远不要修改输入数据
参考计数数据
使用Debug宏
回收/删除截入的内在
修改时间
过程事件和异常终止执行
12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199
概述
简单过滤器
复杂过滤器和流水线执行
抽取绘图过滤器
程序过滤器
重载流水执行方法
12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210
实现一个图像过滤器
第13章 用窗口系统集成
13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216
13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217
13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221
13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226
13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227
13.6 Java
第14章 编码资源
14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230
基础
单元格
数据集
流水线
源
过滤器
映射器
图形
体绘制
成像
OpenGL绘制器
拾取
变换塔形结构
14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237
可视化过滤器
映射者对象
演员对象
14.3 VTK文件格式--------------------------------------------------------------------------------244
二进制文件
数据集属性格式
例子
第15章 光盘
15.1 源代码
15.2 例子代码
15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制
15.4 数据
15.5 文档
15.6 退化测试图像
15.7 Kitware 应用
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