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资源介绍
利用Win API Kernel32.dll 实现与串口通迅。
原先的程序数据缓冲区采用String类型,因此无法发送H00,现将数据缓冲区修改为BLOB类型,可以发送任意数据了。
在原先程序的基础上,增加了两个对象:pfc_n_cst_numerical,uo_bit_operator
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以下是原作者的话:
本程序通过调用WINDOWS API函数,实现了类似MSCOMM控件的功能。使PB可以很方便地访问串口。由于所有功能都是PB代码实现的,因此比使用OCX控件访问串口的方式更稳定。
为了方便使用已将所有功能都封装在uo_comm._control用户对象中。使用时只需在窗口中像放置普通对象(如:按钮)一样放置一个uo_comm_control对象即可对串口进行访问。
访问串口时先调用of_setcommport(string commport)和of_setcommsettings(string commsettings)来设置要访问的端口及端口初始化参数,然后调用of_open()初始化端口。或直接使用of_open(string comport,string commsettings)带参数初始化端口。端口初始化成功后即可使用of_send(string sendstring)向串口发送数据,或使用of_read()读取串口数据。当串口有数据到达时,触发ue_received事件,该事件提供给用户用来存放读取串口数据的代码(值得注意的是,当数据到达接收端时,由于发送的数据很长或通讯速率较低,会多次触发ue_receieved事件,并且在ue_received事件中使用of_read()得到的数据仅只是整个发送数据的一部分,需要将多次接收到的数据连接起来才是完整的接收数据)。若对串口所有操作结束不再需要对串口进行操作,则调用of_close()将端口关闭。
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