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第一部分C#开发典型模块大全(附带光盘)
资源介绍
明日科技出版的c#开发典型模块大全配套光盘,要的可以下载,因大小受限,分开上传!
第1章 认识C#及开发环境
1.1 C#概述
1.1.1 C#发展历程
1.1.2 C#语言编程环境
1.2.NETFramework2.0简介
1.2.1 什么是.NETFramework2.0
1.2.2.NETFramework2.0特性
1.3 安装集成开发环境VisualStudio2005
1.3.1 安装VisualStudio2005开发环境
1.3.2 安装MSDN帮助
1.3.3 如何使用MSDN帮助
1.3.4 利用MSDN帮助附带的示例学习编程
1.4 启动VisualStudio2005开发环境
1.4.1 启动VisualStudio2005
1.4.2 创建项目
1.5 熟悉VisualStudio2005集成开发环境
1.5.1 新特性
1.5.2 主窗口
1.5.3 菜单栏
1.5.4 工具栏
1.5.5 文档窗口
1.5.6 工具箱窗口
1.5.7 解决方案资源管理器窗口
1.5.8 属性窗口
1.5.9 代码编辑器
1.5.10 “错误列表”面板
1.5.11 “输出”面板
1.6 程序调试
1.6.1 断点操作
1.6.2 使用开始、中断和停止执行功能调试程序
1.6.3 单步执行
1.6.4 运行到程序的指定位置
第2章 QQ企业通
2.1 设计思路
2.2 关键技术
2.2.1 INI文件的应用
2.2.2 线程的应用
2.2.3 在Socket中发送大容量的消息
2.2.4 将流序列化或反序列化为对象
2.2.5 用InnerList列表记录信息
2.3 设计过程
2.3.1 类库的设计
2.3.2 客户端注册模块设计
2.3.3 客户端登录模块设计
2.3.4 客户端QQ模块设计
2.3.5 客户端消息发送模块设计
2.3.6 服务器端控制台模块设计
第3章 SQL数据表提取器模块
3.1 概述
3.2 关键技术
3.2.1 如何备份数据库
3.2.2 如何还原数据库
3.2.3 如何附加数据库
3.2.4 如何分离数据库
3.2.5 设置数据库模式
3.3 设计过程
3.3.1 主窗体
3.3.2 获取服务器名称
3.3.3 获取所有数据库
3.3.4 获取所有数据表
3.3.5 备份数据库
3.3.6 还原数据库
3.3.7 附加数据库
3.3.8 分离数据库
3.3.9 导出表结构
3.3.10 导出数据
第4章 万能搜索模块
4.1 设计思路
4.2 关键技术
4.2.1 如何制作一个接口程序
4.2.2 实现接口程序的信息互传
4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中
4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本
4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息
4.3 设计过程
4.3.1 获取数据表中字段的中文信息
4.3.2 添加数据表的查询条件
4.3.3 向SQL语句中添加括号
4.3.4 查询生成后的SQL语句
4.3.5 主程序获得接口信息
第5章 万能打印模块
5.1 设计思路
5.2 关键技术
5.2.1 打印设置(PrintDocument类)
5.2.2 打印预览对话框(PrintPreviewDialog)
5.2.3 打印对话框(PrintDialog)
5.2.4 获取指定颜色值和字体样式
5.2.5 DataGridView控件的相关应用
5.3 设计过程
5.3.1 打印信息的设置
5.3.2 表格样式的设置
5.3.3 打印类的设置
5.3.4 打印数据信息
第6章 决策分析模块
6.1 设计思路
6.2 关键技术
6.2.1 游标的基本操作
6.2.2 存储过程的基本操作
6.2.3 透视表的基本概念
6.2.4 统计表的基本操作
6.2.5 单击显示右键菜单
6.3 设计过程
6.3.1 主窗体的初始化
6.3.2 透视表的筛选
6.3.3 透视表的设计
6.3.4 统计表的设计
第7章 自定义图表控件
7.1 设计思路
7.2 关键技术
7.2.1 控件的生成
7.2.2 如何在项目中添加控件
7.2.3 在“属性”对话框中添加属性
7.2.4 用GDI+绘制图形
7.2.5 如何在控件上绘制图形
7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置
7.3 设计过程
7.3.1 向自定义控件中添加属性
7.3.2 获取绘制图表的初始值数据
7.3.3 绘制标签框
7.3.4 绘制图表中的表格
7.3.5 绘制条形图
7.3.6 绘制面形图
7.3.7 绘制饼形图
第8章 电子邮件收发模块
8.1 概述
8.2 关键技术
8.2.1 Base64编码格式
8.2.2 SMTP服务
8.2.3 POP3协议
8.2.4 使用Jmail组件接收邮件
8.2.5 邮件发送类的使用
8.2.6 使用正则表达式验证邮件格式
8.3 设计过程
8.3.1 数据库设计
8.3.2 系统登录
8.3.3 邮件发送实现
8.3.4 为邮件上传多个附件
8.3.5 邮件接收实现
8.3.6 查看邮件详细信息
8.3.7 下载附件的实现
8.3.8 删除邮件实现
8.3.9 用户管理
第9章 短信群发模块
9.1 设计思路
9.2 关键技术
9.2.1 短信猫中API函数的使用
9.2.2 短信猫中的短信接收格式
9.2.3 窗体间的互操作
9.2.4 锁定模块主窗体
9.2.5 使用ADO.NET连接Access数据库
9.3 设计过程
9.3.1 数据库设计
9.3.2 群发短信实现
9.3.3 已发送短信管理
9.3.4 接收短信实现
9.3.5 常用联系人管理
9.3.6 常用短语管理
第10章 桌面精灵模块
10.1 概述
10.2 关键技术
10.2.1 阴阳历转换算法
10.2.2 调用系统API实现鼠标穿透效果
10.2.3 修改注册表控制程序开机自启动
10.2.4 通过控制窗体透明度实现日历透明显示效果
10.2.5 拖动无标题栏窗体
10.2.6 将窗体的关闭位置写入到注册表中
10.2.7 将程序图标写入到托盘
10.3 设计过程
10.3.1 桌面精灵模块公共类设计
10.3.2 当前日期的农历、天干地支年、节日及星座显示
10.3.3 定时提醒的实现
10.3.4 日历窗体效果控制
10.3.5 转到某天、某周、某月及某年的实现
10.3.6 节日管理
10.3.7 提醒管理
第11章 文件批量处理器
11.1 概述
11.2 关键技术
11.2.1 文件流技术
11.2.2 文件解压缩技术
11.2.3 获取系统文件及文件夹图标
11.2.4 获取指定目录下的所有文件及文件夹
11.2.5 Word操作技术
11.2.6 进度条的显示
11.2.7 对ListView控件中的项进行排序
11.3 设计过程
11.3.1 主窗体预览
11.3.2 批量复制、剪切文件
11.3.3 批量复制、剪切文件夹
11.3.4 批量重命名文件
11.3.5 批量删除文件及文件夹
11.3.6 搜索文件及文件夹
11.3.7 批量压缩、解压文件
11.3.8 分割、合并文件
第12章 图片管理工具模块
12.1 概述
12.2 关键技术
12.2.1 上下移动ListBox选中项
12.2.2 将文件复制到剪切板
12.2.3 格式转换
12.2.4 图片幻灯片
12.2.5 图片旋转
12.3 设计过程
12.3.1 主窗体
12.3.2 打开图片目录
12.3.3 图片格式转换
12.3.4 设为桌面背景
12.3.5 图片特效
12.3.6 图片调节
12.3.7 图片水印
12.3.8 幻灯片放映
12.3.9 图片打印
第13章 FTP文件管理模块
13.1 设计思路
13.2 关键技术
13.2.1 架设FTP服务器
13.2.2 登录FTP服务器
13.2.3 获取服务器上文件的大小
13.2.4 向FTP服务器发送命令
13.2.5 调用系统API
13.3 设计过程
13.3.1 主窗体设计
13.3.2 登录FTP服务器
13.3.3 获取本地磁盘
13.3.4 获取指定磁盘中的文件
13.3.5 获取本地磁盘中文件的图标
13.3.6 获取FTP服务器中的所有文件
13.3.7 批量上传文件
13.3.8 批量下载文件
13.3.9 删除FTP中的文件或文件夹
第14章 魔法兔子模块
14.1 概述
14.2 关键技术
14.2.1 获取进程信息
14.2.2 获取计算机信息
14.2.3 修改注册表
14.3 设计过程
14.3.1 主窗体
14.3.2 功能菜单设计
14.3.3 系统检测
14.3.4 系统优化
14.3.5 超级工具
14.3.6 实用工具
14.3.7 任务管理器
14.3.8 选项设置
第15章 学生考试模块
15.1 设计思路
15.2 关键技术
15.2.1 获取试题数目
15.2.2 验证用户名和密码
15.2.3 随机抽取试题
15.2.4 自动评分
15.3 设计过程
15.3.1 数据库设计
15.3.2 公共类设计
15.3.3 登录验证
15.3.4 主窗体实现
15.3.5 开始考试
15.3.6 修改密码
15.3.7 分数查询
15.3.8 管理员界面
15.3.9 用户管理
15.3.10 成绩查询
15.3.11 考试设置
15.3.12 添加试题
15.3.13 修改试题
第16章 网页浏览器模块
16.1 概述
16.2 关键技术
16.2.1 网页浏览器核心控件
16.2.2 网页多页面显示
16.2.3 获取网页源码
16.3 设计过程
16.3.1 主窗体
16.3.2 查看网页源码
16.3.3 添加到收藏夹
16.3.4 整理收藏夹
第17章 电话客服管理模块
17.1 设计思路
17.2 关键技术
17.2.1 语音卡中的API函数
17.2.2 硬件语音卡驱动分析
17.2.3 窗体间传值
17.2.4 导航菜单的制作
17.3 设计过程
17.3.1 数据库设计
17.3.2 模块主窗体设计
17.3.3 自动语音处理
17.3.4 通话管理实现
17.3.5 员工管理实现
17.3.6 产品类别管理
第18章 多媒体播放器
18.1 设计思路
18.2 关键技术
18.2.1 窗体间的信息传递
18.2.2 AxWindowsMediaPlayer控件的相关应用
18.2.3 在列表框中动态移动选中的项
18.2.4 如何在文件夹中遍历文件
18.2.5 如何实现播放进度条
18.3 设计过程
18.3.1 磁性窗体的设置
18.3.2 播放窗体的设计
18.3.3 列表窗体的设计
18.3.4 歌词窗体的设计
第19章 屏幕录像模块
19.1 概述
19.2 关键技术
19.2.1 如何抓取屏幕
19.2.2 创建AVI文件
19.2.3 向AVI文件中添加视频
19.2.4 分解AVI文件
19.2.5 设置快捷键
19.3 设计过程
19.3.1 主窗体设计
19.3.2 抓图功能
19.3.3 选项设置
19.3.4 屏幕录像
19.3.5 视频分割
第20章 EXE文件加密器
20.1 设计思路
20.2 关键技术
20.2.1 FileStream对象
20.2.2 文件的读写操作
20.2.3 如何获取两个日期的月份差
20.2.4 获取两个日期的相差天数
20.2.5 载取字符串中的指定字符
20.3 设计过程
20.3.1 获取加密字符串的信息
20.3.2 对生成后的数据进行加密
20.3.3 对EXE文件进行加密
20.3.4 解密文件的设置
第21章 视频监控模块
21.1 设计思路
21.2 关键技术
21.2.1 认识视频监控卡
21.2.2 视频监控卡中API函数的使用
21.2.3 Pelco-D协议
21.2.4 串口通信技术
21.2.5 WMI类的使用
21.2.6 注册表技术
21.3 设计过程
21.3.1 视频监控实现
21.3.2 云台控制
21.3.3 色彩控制
21.3.4 图像抓拍及生成监控录像
21.3.5 定时录像设置
21.3.6 录像回放
21.3.7 注册程序
21.3.8 实时监控软件运行时间及磁盘空间
第22章 网络五子棋游戏
22.1 设计思路
22.2 关键技术
22.2.1 在下拉列表中绘制图片
22.2.2 UDP协议
22.2.3 用Socket实现信息传递的必备条件
22.2.4 自定义事件的设置
22.2.5 动态按钮的设置
22.3 设计过程
22.3.1 类库的设计
22.3.2 客户端注册模块设计
22.3.3 客户端登录模块设计
22.3.4 五子棋大厅的设计
22.3.5 对决窗体的设计
22.3.6 网络五子棋服务器窗体的设计
第23章 在线升级模块
23.1 设计思路
23.2 关键技术
23.2.1 FTP上传下载技术
23.2.2 XML文件操作
23.2.3 INI文件的读写
23.2.4 动态生成版本面板
23.2.5 使用Hashtable(哈希表)记录版本号及更新信息
23.3 类库设计过程
23.4 服务器端设计过程
23.4.1 服务器端主窗体预览
23.4.2 连接FTP服务器
23.4.3 向FTP服务器上传新版本
23.5 客户端设计过程
23.5.1 启动客户端时检测是否有新版本
23.5.2 从FTP服务器下载指定版本
23.5.3 定时升级设置
第24章 Windows应用程序打包与部署境
24.1 WindowsInstaller简介
24.2 Windows应用程序部署
24.2.1 创建部署项目
24.2.2 可选的部署功能
24.3 安装及卸载Windows程序
24.3.1 在本地计算机上安装
24.3.2 部署到其他计算机
24.3.3 卸载安装应用程序
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