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以80C51单片机为例,学习单片机C语言编程技术的入门教程
资源介绍
单片机的C 语言轻松入门
随着单片机开发技术的不断发展,目前已有越来越多的人从普遍使用汇编语言到逐渐使
用高级语言开发,其中主要是以C 语言为主,市场上几种常见的单片机均有其C 语言开发
环境。这里以最为流行的80C51 单片机为例来学习单片机的C 语言编程技术。
本书共分六章,每章一个专题,以一些待完成的任务为中心,围绕该任务介绍C 语言
的一些知识,每一个任务都是可以独立完成的,每完成一个任务,都能掌握一定的知识,等
到所有的任务都完成后,即可以完成C 语言的入门工作。
第1 章 C 语言概述及其开发环境的建立
学习一种编程语言,最重要的是建立一个练习环境,边学边练才能学好。Keil 软件是目
前最流行开发80C51 系列单片机的软件,Keil 提供了包括C 编译器、宏汇编、连接器、库
管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境
(μVision)将这些部份组合在一起。
在学会使用汇编语言后,学习C 语言编程是一件比较容易的事,我们将通过一系列的
实例介绍C 语言编程的方法。图1-1 所示电路图使用89S52 单片机作为主芯片,这种单片
机性属于80C51 系列,其内部有8K 的FLASH ROM,可以反复擦写,并有ISP 功能,支
持在线下载,非常适于做实验。89S52 的P1 引脚上接8 个发光二极管,P3.2~P3.4 引脚上接
4 个按钮开关,我们的任务是让接在P1 引脚上的发光二极管按要求发光。
1.1 简单的C 程序介绍
例1-1: 让接在P1.0 引脚上的LED 发光。
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平凡单片机工作室
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作者:周坚
dddl.c
单灯点亮程序
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图1-1 接有LED 的单片机基本电路
P1.0
EA/VPP
VCC
XTAL2
XTAL1
GND
RST
+5V +5V
+
R1
E1
10K
10U
27P CY
27P
PZ1 1K
D8
D1
89×××
#include “reg51.h”
sbit P1_0=P1^0;
void main()
{ P1_1=0;
}
这个程序的作用是让接在P1.0 引脚上的LED 点亮。下面来分析一下这个C 语言程序包
含了哪些信息。
1)“文件包含”处理。
程序的第一行是一个“文件包含”处理。
所谓“文件包含”是指一个文件将另外一个文件的内容全部包含进来,所以这里的程序
虽然只有4 行,但C 编译器在处理的时候却要处理几十或几百行。这里程序中包含REG51.h
文件的目的是为了要使用P1 这个符号,即通知C 编译器,程序中所写的P1 是指80C51 单
片机的P1 端口而不是其它变量。这是如何做到的呢?
打开reg51.h 可以看到这样的一些内容:
/*-------------------------------------------------------------------------
REG51.H
Header file for generic 80C51 and 80C31 microcontroller.
Copyright (c) 1988-2001 Keil Elektronik GmbH and Keil Software, Inc.
All rights reserved.
--------------------------------------------------------------------------*/
/* BYTE Register */
sfr P0 = 0x80;
sfr P1 = 0x90;
sfr P2 = 0xA0;
sfr P3 = 0xB0;
sfr PSW = 0xD0;
sfr ACC = 0xE0;
sfr B = 0xF0;
sfr SP = 0x81;
sfr DPL = 0x82;
sfr DPH = 0x83;
sfr PCON = 0x87;
sfr TCON = 0x88;
sfr TMOD = 0x89;
sfr TL0 = 0x8A;
sfr TL1 = 0x8B;
sfr TH0 = 0x8C;
sfr TH1 = 0x8D;
sfr IE = 0xA8;
sfr IP = 0xB8;
sfr SCON = 0x98;
sfr SBUF = 0x99;
/* BIT Register */
/* PSW */
sbit CY = 0xD7;
sbit AC = 0xD6;
sbit F0 = 0xD5;
sbit RS1 = 0xD4;
sbit RS0 = 0xD3;
sbit OV = 0xD2;
sbit P = 0xD0;
/* TCON */
sbit TF1 = 0x8F;
sbit TR1 = 0x8E;
sbit TF0 = 0x8D;
sbit TR0 = 0x8C;
sbit IE1 = 0x8B;
sbit IT1 = 0x8A;
sbit IE0 = 0x89;
sbit IT0 = 0x88;
/* IE */
sbit EA = 0xAF;
sbit ES = 0xAC;
sbit ET1 = 0xAB;
sbit EX1 = 0xAA;
sbit ET0 = 0xA9;
sbit EX0 = 0xA8;
/* IP */
sbit PS = 0xBC;
sbit PT1 = 0xBB;
sbit PX1 = 0xBA;
sbit PT0 = 0xB9;
sbit PX0 = 0xB8;
/* P3 */
sbit RD = 0xB7;
sbit WR = 0xB6;
sbit T1 = 0xB5;
sbit T0 = 0xB4;
sbit INT1 = 0xB3;
sbit INT0 = 0xB2;
sbit TXD = 0xB1;
sbit RXD = 0xB0;
/* SCON */
sbit SM0 = 0x9F;
sbit SM1 = 0x9E;
sbit SM2 = 0x9D;
sbit REN = 0x9C;
sbit TB8 = 0x9B;
sbit RB8 = 0x9A;
sbit TI = 0x99;
sbit RI = 0x98;
熟悉80C51 内部结构的读者不难看出,这里都是一些符号的定义,即规定符号名与地
址的对应关系。注意其中有
sfr P1 = 0x90;
这样的一行(上文中用黑体表示),即定义P1 与地址0x90 对应,P1 口的地址就是0x90
(0x90 是C 语言中十六进制数的写法,相当于汇编语言中写90H)。
从这里还可以看到一个频繁出现的词:sfr
sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新
的关键词,其用法是:
sfrt 变量名=地址值。
2)符号P1_0 来表示P1.0 引脚。
在C 语言里,如果直接写P1.0,C 编译器并不能识别,而且P1.0 也不是一个合法的C
语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1.0
呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C
的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:
第一种方法:sbit 位变量名=地址值
第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值
第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值
如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:
sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值
sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好
sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值
因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1.0 引脚,如果你愿意也可以
起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。
3)main 称为“主函数”。
每一个C 语言程序有且只有一个主函数,函数后面一定有一对大括号“{}”,在大括号
里面书写其它程序。
从上面的分析我们了解了部分C 语言的特性,下面再看一个稍复杂一点的例子。
例1-2 让接在P1.0 引脚上的LED 闪烁发光
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作者:周坚
ddss.c
单灯闪烁程序
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#include "reg51.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit P10=P1^0;
/*延时程序
由Delay 参数确定延迟时间
*/
void mDelay(unsigned int Delay)
{ unsigned int i;
for(;Delay>0;Delay--)
{ for(i=0;i<124;i++)
{;}
}
}
void main()
{ for(;;)
{ P10=!P10; //取反P1.0 引脚
mDelay(1000);
}
}
程序分析:主程序main 中的第一行暂且不看,第二行是“P1_0=!P1_0;”,在P1_0 前有
一个符号“!”,符号“!”是C 语言的一个运算符,就像数学中的“+”、“-”一样,是一种
运算任号,意义是“取反”,即将该符号后面的那个变量的值取反。
注意:取反运算只是对变量的值而言的,并不会自动改变变量本身。可以认为C 编译
器在处理“!P1_0”时,将P1_0 的值给了一个临时变量,然后对这个临时变量取反,而不
是直接对P1_0 取反,因此取反完毕后还要使用赋值符号(“=”)将取反后的值再赋给P1_0,
这样,如果原来P1.0 是低电平(LED 亮),那么取反后,P1.0 就是高电平(LED 灭),反之,
如果P1.0 是高电平,取反后,P1.0 就是低电平,这条指令被反复地执行,接在P1.0 上灯就
会不断“亮”、“灭”。
该条指令会被反复执行的关键就在于main 中的第一行程序:for(;;),这里不对此作详细
的介绍,读者暂时只要知道,这行程序连同其后的一对大括号“{}”构成了一个无限循环语
句,该大括号内的语句会被反复执行。
第三行程序是:“mDelay(1000);”,这行程序的用途是延时1s 时间,由于单片机执行指
令的速度很快,如果不进行延时,灯亮之后马上就灭,灭了之后马上就亮,速度太快,人眼
根本无法分辨。
这里mDelay(1000)并不是由Keil C 提供的库函数,即你不能在任何情况下写这样一行
程序以实现延时。如果在编写其它程序时写上这么一行,会发现编译通不过。那么这里为什
么又是正确的呢?注意观察,可以发现这个程序中有void mDelay(…)这样一行,可见,
mDelay 这个词是我们自己起的名字,并且为此编写了一些程序行,如果你的程序中没有这
么一段程序行,那就不能使用mDelay(1000)了。有人脑子快,可能马上想到,我可不可
以把这段程序也复制到我其它程序中,然后就可以用mDelay(1000)了呢?回答是,那当然
就可以了。还有一点需要说明,mDelay 这个名称是由编程者自己命名的,可自行更改,但
一旦更改了名称,main()函数中的名字也要作相应的更改。
mDelay 后面有一个小括号,小括号里有数据(1000),这个1000 被称之“参数”,用它
可以在一定范围内调整延时时间的长短,这里用1000 来要求延时时间为1000 毫秒,要做到
这一点,必须由我们自己编写的mDelay 那段程序决定的,详细情况在后面循环程序中再作
分析,这里就不介绍了。
1.2 Keil 工程的建立
要使用Keil 软件,首先要正确安装Keil 软件,该软件的Eval 版本可以直接去
http://www.keil.com 下载,安装时选择Eval Vision,其它步骤与一般Windows 程序安装类似,
这里就不再赘述了。安装完成后,将Ledkey.dll 文件复制到Keil 安装目录下的C51\BIN 文
件夹下,这是作者提供的键盘与LED 实验仿真板,可与Keil 软件配合,在计算机上模拟LED
和按键的功能。
启动μVison,点击“File
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