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在-c/c++嵌入式系统编程中,第三个参数是相关的
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面同时设置。(关于“正面”“背面”的内容需要参看前些课程的内容)第二、第三个参数与
glLight*函数的第二、三个参数作用类似。下面分别说明 glMaterial*函数可以指定的材
质属性。
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR 属性。这三个属性与光源的三个
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