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在C/C++嵌入式系统编程中绘制一个五角星

  • 更新:2024-06-23 23:19:26
  • 大小:859KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:嵌入式 - 硬件开发
  • 格式:PDF

资源介绍

例二、画一个五角星 /* 设五角星的五个顶点分布位置关系如下: A E B D C 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离 a (假设五角星对应正五边形的边长为.0) a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); 然后,根据正弦和余弦的定义,计算 B 的 x坐标 bx和 y 坐标 by,以及 C 的 y 坐标 (假设五角星的中心在坐标原点) bx = a * cos(18 * Pi/180); by = a * sin(18 * Pi/180); cy = -a * cos(18 * Pi/180); 五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来 */ #include const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void myDisplay(void) { GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180); GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180); GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180); GLfloat PointA[2] = { 0, a },