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在c/c++嵌入式系统编程中,涉及源因子和目标因子
资源介绍
一、 源因子和目标因子
前面我们已经提到,混合需要把原来的颜色和将要画上去的颜色找出来,经过某种方式
处理后得到一种新的颜色。这里把将要画上去的颜色称为“源颜色”,把原来的颜色称为
“目标颜色”。
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源
因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也
可以不是相加,新版本的 OpenGL 可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、
取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)
下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝
色,alpha 值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子
为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。则混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)
当然了,如果颜色的某一分量超过了 1.0,则它会被自动截取为 1.0,不需要考虑越界的
问题。
源因子和目标因子是可以通过 glBlendFunc 函数来进行设置的。glBlendFunc 有两个参数,
前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的
几种。
GL_ZERO: 表示使用 0.0 作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE: 表示使用 1.0 作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运
算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的 alpha 值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的 alpha 值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用 1.0 减去源颜色的 alpha 值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用 1.0 减去目标颜色的 alpha 值来作为因子。
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