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Unity3D与C#入门课程 by 千锋 [MP4] (16.99GB)

  • 更新:2024-06-23 23:37:08
  • 大小:274B
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:游戏开发 - 课程资源
  • 格式:ZIP

资源介绍

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x 1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A 2.02渲染流程 3.03shader 结构 4.04属性定义 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N 8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t 9.14blurning 10.08shader2.0结构及语义 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动8 U* ]# s2 ~; O4 R0 `# j 13.11河流效果 14.12loading/ p1 W: N' \* R/ a) q4 ] 15.17Alpha测试 16.18模板测试! U% U( b* B v6 i6 d1 d' a( [ 17.19深度缓存19+ P" \0 ?* f, a% @- d8 N( F+ i 18.20深度测试实战 19.21Blend 20.22Renderqueue 21.23Renderpath0 a- k7 h3 e: F+ X: {5 a* F 22.24surface5.00 P9 O+ f* ]4 r$ x0 s1 K/ o3 K$ w 23.25顶点变化! ]; M# l$ B: _: a 24.26片段着色器 25.27参数传递 26.28向量的运算) a$ r1 U/ e9 y7 |2 k% ]/ @ 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理. o+ P5 \4 h7 g2 l8 J 30.32边缘检测% k; P8 y& F% `5 X+ W8 o4 m 31.33cubemap: ~% @5 c U! h V. W 32.34折射% V" f# Y2 c4 C1 K7 H' E 33.35fresnel 34.36fog1 g( D% a* W1 `# v! D8 p } 35.37brdf4 x0 k3 ?3 ?& i' R& k ; Z6 [% S0 O4 B: Z# T