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?Android应用开发揭秘》一书附带有光盘代码
资源介绍
《Android应用开发揭秘》全部实例源代码,配合《Android应用开发揭秘》使用
前言
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android简介
1.1.2 Android的系统构架
1.1.3 Android应用程序框架
1.2 OMS介绍
1.2.1 OPhone介绍
1.2.2 Widget介绍
1.3 小结
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发准备工作
2.2 开发包及其工具的安装和
配置
2.2.1 安装JDK和配置Java开发
环境
2.2.2 Eclipse的安装与汉化
2.2.3 SDK和ADT的安装和
配置
2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid项目
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础
3.1 Android程序框架
3.1.1 Android项目目录结构
3.1.2 Android应用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程序U设计
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控件应用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.1l 菜单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)
4.2.17 网格视图(GridView)
4.2.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar)
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3.相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4,4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
5.1.1 View类开发框架
5.1.2 SurfaceView类开发框架
5.2 Graphics类开发
5.5.1 Paint和Color类介绍
5.2.2 Canvas类介绍
5.2.3 几何图形绘制
5.2.4 字符串绘制
5.2.5 图像绘制
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全屏显示
5.2.12 获得屏幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween动画
5.3.2 Frame动画
5.3.3 GIF动画播放
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android数据库编程
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQLite编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用
6.6 数据共享(ContentProviders)
6.7 小结
第7 章多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录制歌曲
7.5 相机设置
7.6 闹钟设置
7.7 铃声设置
7.8 小结
第8章 网络与通信
8.1 网络通信基础
8.1.1 无线网络技术
8.1.2 Android网络基础
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基础
8.3.2 Socket应用(简易聊天室)
8.4 网络通信的中文乱码问题
8.5 WebKit应用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView浏览网页
8.5.3 WebView与Javascript
8.6 WtFi介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9章 Android特色开发
9.1 传感器
9.2 语音识别
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 准备工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 实时文件夹
9.4.3 Widget开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发
实例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget日历
10.8 小结
第11 章Android游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分 高级篇
第12章 AndroidOpenGL开发
基础
12.1 OpenGL简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13章 AndroidOpenGL综合
应用
13.1 移动图像
13.2.3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14章 游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什么是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能
设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity类实现
14.4.2 流程控制和线程
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模块
14.4.7 工具模块
14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络
模块
14.5 小结
第15章 优化技术
15.1 优化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规范
15.2 程序性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 内存消耗测试
15.3 初级优化
15.4 高级优化
15.5 Android高效开发
15.6 AndroidUI优化
15.7 其他优化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片优化
15.8 小结
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发
16.1 AndroidNDK简介
16.2 安装和配置NDK开发环境
16.2.1 系统和软件需求
16.2.2 NDK开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序
16.3 AndroidNDK开发
16.3.1 JNI接口设计
16.3.2 使用C\C++实现本地
方法
16.3 编译C\C++代码
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小结
第17章 Android脚本环境
17.1 Android脚本环境简介
17.2 Android脚本环境安装
17.3如何编写Android脚本程序
17.4小结
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