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软件定义边界和零信任功能所支持的交互式布线选项及其特性
资源介绍
14.4 布线冲突解决方案
之前提到,交互式布线器对 PCB 工作空间中对象的操作,诸如焊盘和其它网络,取决于当前的
Routing Conflict Resolution 模式,可以在 Preferences 对话框 PCB Editor - Interactive
Routing 页面中配置冲突解决方案。
冲突解决方案包括:
Ignore Obstacles – 忽略已经存在的对象(*布线),
冲突会被高亮。
Push Obstacles – 推挤已经存在的导线和过孔为新的
导线让出空间。
Walkaround Obstacles – 围绕已经存在的对象找到
一条路径,与这些对象之间的间距由间距设计规则决定。
Stop At First Obstacle – 布线引擎在遇到第一个障碍
物时停止布线。
Hug And Push Obstacles – 布线引擎会密切注意已
经存在的设计对象,只有在没有足够的空间走线时才对
其进行推挤。
当前的模式显示在 Altium Designer 底部的状态栏中,使用
快捷键 SHIFT+R 在所有可用的模式之间进行切换。
图 118. 状态栏显示了当前的交互式布线模式,按 Shift+R 可以改变模式。
14.5 交互式走线选项和特性
在 Preferences 对话框的 PCB Editor - Interactive Routing 页面中可以配置多个交互式布线选项。
了解这些选项在布线中所扮演的角色可以最大程度的利用交互式布线的好处。
14.5.1 Routing Gloss Effort
在交互式走线时,随着光标的移动,布线引擎会尝试寻找从当前光标位置到最近一次点击的最
短路径,至于如何平滑走线以及折角的数量由 Routing Gloss Effort 参数决定。
当前的 Routing Gloss Effort 设置显示在状态栏中,使用快捷键 CTRL+SHIFT+G 在不同的设
置之间循环,设置得越强,走线中的折角越少。
平滑工作是一项需要在后台进行大量计算工作的任务,它会影响交互式布线器的性能,尤其是
同时对多个网络进行布线时。Gloss 设置的越强,执行计算就需要越多的时间。
14.5.2 Automatically Terminate Routing
使能这个选项,在到达目标焊盘时会自动完成当前的连接。如果这个选项没有使能,使用鼠标
右键或 Esc 键结束当前连接 (通常该选项是使能的)。
14.5.3 Loop Removal
一个已经存在的走线路径可以重新走线。对于已经存在的路径可以从任意点开始重新走线,并
在任一点与已经存在的路径汇合。如果使能了该选项,新的路径与已经存在的路径汇合时,所
有多余的环路会自动移除 (通常该选项是使能的)。
图 117. 定义如何处理交互式走线的冲
突。
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