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精选VC视频音频开发实用工程案例的源码光盘
资源介绍
第1章,介绍了网络、多媒体的一些基础知识,使读者能够对网络及多媒体开发有一个整体的概念,为后续章节中的实例学习打下基础。
第2章,介绍了在VC++环境下运用VFW(Vedio For Windows)进行:视频捕捉的过程,读取AVI文件的方法,最后给出了一个视频捕捉的实例,分析了其中关键代码的运行原理。如果有摄像头,即可通过该程序进行拍照和摄像。..
第3章,介绍了IP视频会议系统的实现原理及方法,最后给出了一个完整的IP视频会议系统的实现代码。
第4章,介绍了远程视频监控系统的组成及相关技术,并给出了一个完整的远程视频监控系统的具体实现代码,该系统可以很好地完成基本的远程监控功能。
第5章,介绍了MPEG-4的关键技术,通过编写一个MPEG-4的播放器,指导读者利用现有的DivX(MPEG-4)编码和解码器,编写自己的播放器,体验MPEG-4带来的高品质画面与高压缩比。
第6章,介绍了MPEG-4编码过程,包括形状编码,运动估计、补偿技术和纹理编码技术,并对其中的关键算法源码进行了分析。
第7章,介绍了MPEG-4解码系统,系统的实现基于Windows 32编程技术。通过对本系统的学习,读者能够掌握MPEG-4的整个解码过程。
第8章,介绍了MP3编解码的知识,同时实现了一个功能强大的MP3播放器。
第9章,介绍了Xvid Quants Parser(XvidQP)系统的实现。
第10章,介绍了DirectShow的应用架构及大量常用实例。
.第11章,主要讲述了Directx3D程序设计的高级特征,并给出了凹凸贴图的实例工程。通过本章的学习,读者能够对D3D程序设计有比较深刻的了解,能够开发出比较复杂的应用程序,制作出绚丽的图形效果。
第12章,介绍了用DirectSound进行编程所要采取的一般步骤,讲解了通过DirectSoundSDK 9.0实现声音播放控制、音效的添加和虚拟环境下的3D声音。通过一个高级实例讲解了如何增加齐声、压缩和失真等8种标准音效。
第13章,介绍DirectX中有关DirectMusic部分的知识及常用实例。
第14章,介绍了一个863的科研项日,该项目实现了基于IBM Vio Voice的语音识别系统,同时本章还介绍了大量语音识别的相关知识。