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ThinkMap-实现Android端的简易思维导图。可以保存数据。编辑树形图。.zip下载

  • 更新:2024-08-02 12:00:02
  • 大小:606KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:ZIP

资源介绍

实现Android端的简易思维导图。可以保存数据。编辑树形图。建立模型主要模型结构相对简单:TreeModel,NoteModel,NoteView,TreeView。核心实现分布如下:2017-07-01TreeModel:树形结构的存储,树形结构的遍历,添加、删除节点;NoteModel:节点关联的指向,和Parent的指向;TreeView :绘制树形结构,对树形结构位置的纠正,实现View层的添加,删除,note关联绘制;NoteView:显示text;编写位置计算核心代码在核心代码中,我想和大家分享的是TreeView如何对多种Style(树形形状)进行适配的问题。因为我们的树形结构的表达多种的,有的是一个半树形图,有点是圆形展开的等。对于这个问题,作为程序员如何进行解耦能,采用Interface进行解构适配,统一行为。所以在这里我写了一个TreeLayoutManager进行管理树形的位置表达。这里我实现了一个RightTreeLayoutManager。代码概况如下:接口public interface TreeLayoutManager {     /**      * 进行树形结构的位置计算      */     void onTreeLayout(TreeView treeView);     /**      * 位置分布好后的回调,用于确认ViewGroup的大小      */     ViewBox onTreeLayoutCallBack();     /**      * 修正位置      *      * @param treeView      * @param next      */     void correctLayout(TreeView treeView, NodeView next); }实现public class RightTreeLayoutManager implements TreeLayoutManager{     final int msg_standard_layout = 1;     final int msg_correct_layout = 2;     final int msg_box_call_back = 3;     private ViewBox mViewBox;     private int mDy;     private int mDx;     private int mHeight;     public RightTreeLayoutManager(int dx, int dy, int height) {         mViewBox = new ViewBox();         this.mDx = dx;         this.mDy = dy;         this.mHeight = height;     }     @Override     public void onTreeLayout(final TreeView treeView) {         final TreeModel mTreeModel = treeView.getTreeModel();         if (mTreeModel != null) {             View rootView = treeView.findNodeViewFromNodeModel(mTreeModel.getRootNode());             if (rootView != null) {                 rootTreeViewLayout((NodeView) rootView);             }             mTreeModel.addForTreeItem(new ForTreeItem>() {                 @Override                 public void next(int msg, NodeModel next) {                     doNext(msg, next, treeView);                 }             });             //基本布局             mTreeModel.ergodicTreeInWith(msg_standard_layout);             //纠正             mTreeModel.ergodicTreeInWith(msg_correct_layout);             mViewBox.clear();             mTreeModel.ergodicTreeInDeep(msg_box_call_back);         }     }     @Override     public ViewBox onTreeLayoutCallBack() {         if (mViewBox != null) {             return mViewBox;         } else {             return null;         }     }     /**      * 布局纠正      *      * @param treeView      * @param next      */     public void correctLayout(TreeView treeView, NodeView next) {               //主要是纠正对于标准布局出现的错误,譬如,在图片纠正中的那种情况              //纠正需要对同层的Note进行拉伸     }     /**      * 标准分布      *      * @param treeView      * @param rootView      */     private void standardLayout(TreeView treeView, NodeView rootView) {                 //标准分布主要是在基于root节点进行排开                 //对于奇数和偶数不同的情况进行排开                 //中间向外计算位置     }     /**      * 移动      *      * @param rootView      * @param dy      */     private void moveNodeLayout(TreeView superTreeView, NodeView rootView, int dy) {                 //如果一个note节点进行了移动,那么它                 //会影响到它的子节点的位置。                 //所以要进行重新计算,把它的所有的Note位置进行位移             }     /**      * root节点的定位      *      * @param rootView      */     private void rootTreeViewLayout(NodeView rootView) {         int lr = mDy;         int tr = mHeight / 2 - rootView.getMeasuredHeight() / 2;         int rr = lr   rootView.getMeasuredWidth();         int br = tr   rootView.getMeasuredHeight();         rootView.layout(lr, tr, rr, br);     } }View的连线要实现对View和View的连线,只要在View的位置定了之后,就进行画线即可。用Sketch画个演示如下:其中线为一个贝塞尔曲线。代码如下: @Override     protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {         if (mTreeModel != null) {             drawTreeLine(canvas, mTreeModel.getRootNode());         }         super.dispatchDraw(canvas);     }     /**      * 绘制树形的连线      *      * @param canvas      * @param root      */     private void drawTreeLine(Canvas canvas, NodeModel root) {         NodeView fatherView = (NodeView) findNodeViewFromNodeModel(root);         if (fatherView != null) {             LinkedList> childNodes = root.getChildNodes();             for (NodeModel node : childNodes) {                 //连线                 drawLineToView(canvas, fatherView, findNodeViewFromNodeModel(node));                 //递归                 drawTreeLine(canvas, node);             }         }     }     /**      * 绘制两个View直接的连线      *      * @param canvas      * @param from      * @param to      */     private void drawLineToView(Canvas canvas, View from, View to) {         if (to.getVisibility() == GONE) {             return;         }         Paint paint = new Paint();         paint.setAntiAlias(true);         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);         float width = 2f;         paint.setStrokeWidth(dp2px(mContext, width));         paint.setColor(mContext.getResources().getColor(R.color.chelsea_cucumber));         int top = from.getTop();         int formY = top   from.getMeasuredHeight() / 2;         int formX = from.getRight();         int top1 = to.getTop();         int toY = top1   to.getMeasuredHeight() / 2;         int toX = to.getLeft();         Path path = new Path();         path.moveTo(formX, formY);         path.quadTo(toX - dp2px(mContext, 15), toY, toX, toY);         canvas.drawPath(path, paint);     }位置的纠正流程位置纠正的问题;在对于我之前的位置的算法探索流程如下图,关键是写好已知的代码,之后纠正。