-
ESP8285技术规格书中的全景拼接原理
资源介绍
2.1 全景拼接原理
在全景拼接中,以全景相机作为中心点,虚拟一个单位球面,则可以将各个镜头所成
的图像按照“针孔成像”的原理投影到虚拟球面上,并将重叠区域进行融合,形成一
个完整的立体球面图像。然后再将其通过某种 3D 至 2D的投影方式,用平面图像表
示,形成全景图。这犹如世界地图可以展示地球面貌。
为了将不同镜头所成的像准确的投影到虚拟球面相对应的位置,拼接前需要对相机进
行标定。标定参数包括镜头内部参数及外部参数,内部参数用于矫正镜头的畸变,外
部参数用于匹配不同镜头之间的相对位置。
以 6 镜头立方体结构全景相机为例,如图 2-1(a),图(b)表示不同镜头所成图像在
虚拟球面上的映射,不同颜色表示不同图像,通过等距柱面投影(Equirectangular
projection)后分布如图(c)所示。
图2-1 不同镜头成像投影至虚拟球面示意图
当然在非全景相机中(如安防行业 4 镜头水平拼接),该概念同样适用,只需要将没有
覆盖的球面用黑色表示,输出拼接图像时,在原始的全景图中将黑色未覆盖区域裁剪
掉,保留有效区域即可。其裁剪在 AVSP内部实现,被裁剪区域系统不处理,不会浪
费资源。
(a) 立方体结构 (b) 虚拟球面投影 (c) 等距柱面投影
- 上一篇: 总体流程-esp8285技术规格书
- 下一篇: dubbo视频百度云资源下载