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PingPlugin是一款用于在Unreal Engine 4(UE4)中通过ICMP ping主机并从Blueprint获取结果的插件
资源介绍
ing
Descendent Studios的Unreal Engine 4项目插件
概述
虚幻引擎4对计算与当前游戏客户端当前连接到的服务器的ping提供了强大的支持,但它没有本地支持的对任意主机进行ping的方式,这对于服务器浏览器之类的功能至关重要。
Ping就是这样做的插件。 它不仅为任何UE4项目提供了此功能,而且还向Blueprint公开了所有这些功能,从而使任何开发人员都可以轻松地向项目添加任意主机ping。 而且,Ping与UE4项目的Windows,Mac和Linux版本兼容。
Ping是多线程的,这意味着当客户端等待回显时,您的游戏将不会阻塞。
Ping是为创建的,并将根据DU的需要进行更新。 对于与Ping的开发有关的问题,请联系Tyler Pixley(Github用户 )。
用法
必须先构建Ping,然后才能使用它。 您的UE4编辑器应检测到需要进行构建。