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iOS软件开发揭密:iPhone&iPad;企业应用和游戏开发--详细书签版下载

  • 更新:2024-08-14 17:16:14
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  • 类别:IOS - 移动开发
  • 格式:PDF

资源介绍

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.****.net/fksec/article/details/7888251 iOS软件开发揭密:iPhone&iPad;企业应用和游戏开发 基本信息 作者: 虞斌    出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121133022 上架时间:2011-6-2 出版日期:2011 年5月 开本:16开 页码:425 版次:1-1 编辑推荐   掌握iPhone&iPad;开发核心技术,    让普通开发者创造财富神话! 内容简介   《ios软件开发揭密:iphone&ipad;企业应用和游戏开发》以严密的体系性提供了iphone和ipad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源于真实项目的可重用商业代码。书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iphone和ipad软件开发的核心技术要点,基本涵盖了ios软件开发在真实商业项目中所需要的所有主题,并将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起,成为本书的特色。随书附赠的光盘中包含了书中大量案例的完整工程源代码,可以让读者参考学习。    《ios软件开发揭密:iphone&ipad;企业应用和游戏开发》既可以作为大学教材、企业培训教材,亦可作为苹果技术专业参考书籍,适合大学师生、企业管理人员、开发人员、培训机构教师和学员、it业界人士等参考和阅读。 作译者回到顶部↑ 作者: 虞斌 虞斌 高级系统架构师、IT高级顾问、软件开发专家,有着极为丰富的工程项目背景,技术领域涵盖了从芯片设计、微控制器/嵌入式系统设计和开发、手机/移动设备到网络安全设备、高性能网站和大型企业应用的系统架构设计和开发。 作为一名专业架构设计技术顾问、项目管理和软件质量保证专家,主要研究实时系统(RTOS)、手机软件和信息安全相关领域,并提供相关产品和解决方案,是集软硬件专业技术和现代企业管理于一身的优秀复合型人才。作为Scrum敏捷过程管理高级顾问、精益软件开发和软件架构培训讲师,独立设计并开发了精益研发平台Clear Works,帮助企业改进软件开发方式,并提供敏捷过程管理培训和咨询服务。 在经过多年的技术积累后,创建了四川赛文纳克软件有限公司(www.sevenuc.com),提供iPhone、Android、Symbain等移动平台的手机软件和游戏外包,以及微电子系统、嵌入式系统、高性能电子商务网站和大型企业应用系统的技术架构咨询、方案设计以及开发服务。 目录 封面 -14 封底 -13 扉页 -12 版权 -11 序 -10 前言 -8 目录 -7 第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective-C基本类型 17 2.3.1 id 17 2.3.2 SEL 17 2.3.3 BOOL 18 2.3.4 nil、NULL和NSNull 18 2.4 常量声明和预处理宏 20 2.5 使用#import包含头文件 22 2.6 使用#pragma mark分隔代码块 22 2.7 Objective-C内存管理:retain和release 22 2.8 字符串操作 26 2.8.1 字符串常量 26 2.8.2 获取子字符串 27 2.8.3 合并和格式化字符串 28 2.8.4 分隔字符串 28 2.8.5 NSString和char*之间的转换 29 2.8.6 字符串比较 29 2.9 处理数值对象 30 2.10 处理日期时间NSDate 31 2.11 处理NSData类型 32 2.12 集合操作 32 2.12.1 数组操作:NSArray和NSMutableArray 32 2.12.2 字典操作:NSDictionary和NSMutableDictionary 42 2.12.3 集合操作:NSSet和NSMutableSet 47 2.12.4 堆栈操作 49 2.13 面向对象编程:类、实例和消息 50 2.13.1 类定义 50 2.13.2 类构造和构析函数 51 2.13.3 Singleton模式 53 2.13.4 @class、@protocol前向声明 53 2.13.5 self和super 54 2.13.6 实例方法和类方法 54 2.13.7 对象属性(@property) 55 2.13.8 静态属性(static attributes) 58 2.14 类扩展(Class Categories) 59 2.15 Objective-C接口编程 60 2.15.1 接口编程之@protocol 60 2.15.2 接口编程之后台线程 63 2.15.3 接口编程之Notifications 65 2.15.4 接口编程之NSOperationQueue 68 2.15.5 接口编程之私有方法 69 2.15.6 接口编程之静态库隐藏类 70 2.15.7 接口编程之@protocol封装类 72 2.15.8 接口稳定性和接口继承 73 2.16 定时器(NSTimer)编程 77 2.17 序列化和反序列化 78 2.17.1 序列化方法之Property List 78 2.17.2 序列化方法之NSKeyedArchiver 78 2.17.3 序列化方法之Core Data 79 2.18 Objective-C和C、C++混合编程 80 2.19 消息和NSInvocation 87 2.20 方法混合(Method Swizzling) 90 2.21 使用NSAssert进行代码调试 93 2.22 本章总结 93 2.23 参考书籍 93 第3章 iPhone SDK开发基础 95 3.1 iPhone SDK介绍 96 3.2 第一个iPhone 界面程序 99 3.3 iPhone程序启动过程 105 3.4 iPhone程序生命周期 107 3.5 掌握iPhone程序通信中心UIApplication和UIApplicationDelegate 110 3.6 iPhone坐标系统 111 3.7 UIView层次管理 116 3.8 触控(Touch)测试 120 3.9 多点触控(MultiTouch)和物体移动 122 3.10 UIView旋转和缩放 125 3.11 UIScrollView编程 127 3.12 iPhone程序框架 129 3.12.1 使用UINavigationController组织和管理UIView 130 3.12.2 使用UITabBarController组织和管理UIView 130 3.12.3 使用UISplitViewController组织和管理UIView 133 3.13 旋转屏幕(Screen Rotations) 135 3.14 掌握UIButton编程 138 3.15 管理界面字体 139 3.16 使用UILabel管理界面文本 141 3.17 管理界面颜色 143 3.18 界面风格(TRANSITIONING STYLES) 148 3.19 单词排序表格编程 149 3.20 NSUserDefaults和Property List文件 150 3.21 文件系统和外部资源管理 152 3.22 简单动画制作 155 3.23 闪屏制作——程序启动动画 157 3.24 多行文本输入控件制作 159 3.25 图片处理 162 3.26 Core Audio编程 163 3.27 UITableView编程 165 3.28 UISegmentedControl编程 167 3.29 OpenFlow编程 169 3.30 UIPageControl编程 172 3.31 自定义仪表控件 175 3.32 本章总结 180 第4章 iPhone SDK高级编程 181 4.1 Base64编解码 182 4.2 Web Service和XML数据解析 183 4.3 JSON数据解析 184 4.4 掌握SQLite管理用户数据 187 4.5 缓存(Caching)及Core Data数据管理 191 4.6 使用AES算法进行数据加解密 207 4.7 电子商务安全基础——RSA算法和数据加密 210 4.7.1 开发.NET版本RSA算法库 210 4.7.2 建立iPhone版本RSA算法库 217 4.8 自定义用户界面控件制作 220 4.8.1 ComboBox控件和UIPikerView设计 220 4.8.2 自定义UIDatePicker制作 224 4.9 UIWebView和JavaScript高级编程 229 4.10 本章总结 236 第5章 iPhone企业应用实例分析 237 5.1 综合应用概述 238 5.2 系统介绍 238 5.3 系统需求和主要用例 239 5.4 程序处理流程 241 5.5 主要实现类和相互关系 242 5.6 程序框架分析 244 5.7 技术要点分析 249 5.7.1 异步网络通信 249 5.7.2 Core Data缓存数据 252 5.7.3 RSA算法加解密 258 5.7.4 自定义控件制作 258 5.7.5 表格控件定制 260 5.7.6 自定义UIToolbar 266 5.7.7 目录浏览器制作 268 5.7.8 文件上传和下载 273 5.8 本章总结 277 第6章 iPad软件开发基础 279 6.1 iPad软件开发介绍 280 6.2 UISplitViewController编程 280 6.3 UIPopoverController编程 287 6.4 定制MPMoviePlayerController进行视频播放 290 6.5 开发调色板(Palette)控件 294 6.6 发送邮件 296 6.7 Google地图编程 297 6.8 本章总结 314 第7章 iPad商业软件实例分析 317 7.1 综合应用概述 318 7.2 系统介绍 318 7.3 系统需求和主要用例 319 7.4 程序处理流程 321 7.5 主要实现类和相互关系 321 7.6 程序框架 323 7.7 技术要点分析 335 7.7.1 图片分页和滚动显示 335 7.7.2 动态管理多国语言界面 340 7.7.3 播放网络视频 341 7.8 本章总结 344 第8章 iOS游戏开发基础 345 8.1 概述 346 8.2 cocos2d系统介绍 346 8.3 cocos2d编程基础 349 8.3.1 第一个cocos2d程序 349 8.3.2 基本动画 353 8.4 Box2D物理引擎 356 8.4.1 核心概念 356 8.4.2 碰撞检测 357 8.5 Chipmuck物理引擎 361 8.5.1 重要概念 361 8.5.2 物理模拟和碰撞检测 363 8.6 粒子系统 365 8.6.1 轨道卫星(Orbit Satellite) 366 8.6.2 太空陨石(Space Rocks) 367 8.7 本章总结 369 第9章 iOS商业游戏实例分析 371 9.1 概述 372 9.2 闪回(Flash Back) 372 9.3 法术的释放(Ghost Castle) 376 9.3.1 GhostCastle中的Tile Map管理 378 9.3.2 cocos2d中的Tile Map管理 381 9.4 甜蜜的梦(Sweet Dreams) 384 9.5 毁灭之战(RavagedByWar) 391 9.5.1 A*算法 392 9.5.2 毁灭之战中的A*算法实现 397 9.6 吹吹鱼(PuffPuff) 399 9.7 本章总结 403 第10章 iPhone软件发布 405 10.1 App Store概述 406 10.2 iPhone软件发布步骤 406 10.3 ipa安装包制作 410 10.4 iOS配置文件和Settings系统编程 411 10.5 本章总结 415 附录 417 前言   随着iPhone和iPad在中国的上市,国内iPhone、iPad用户急剧增加,加剧了iPhone软件市场的增长,学习和掌握苹果开发技术已经成为企业、大学计算机学院、软件学院不可或缺的一个重要方向。学习和掌握苹果iOS软件开发技术是大势所趋,国内有的大学已经将iOS软件开发作为新开课程方向,市面上做iOS软件开发培训的公司都是获取高额利润的公司,学员收费竟高达五位数以上,有经验的开发者花一天时间做一个非常小的iPhone或者iPad软件就可以轻松赚取几百到几千美元。   本书的目的是让初学者能够系统地学习iPhone开发的基础知识,让你在学习iPhone软件开发的过程中少走弯路,掌握技术精要,使你能够快速步入iPhone开发的殿堂,同时也为有经验的开发者提供实用的编程技巧、思路和参考实例。这些宝贵的实例是在进行iPhone开发时需要的第一手素材,是你在实际开发iPhone软件遇到问题时最珍贵的资源,有效使用这些资源能让你快速解决问题,实现软件需要的功能,节约宝贵的时间。本书系统地介绍了iPhone和iPad软件开发的基础知识、技术精要、实用的编程技巧、思路和参考实例,涵盖了iOS软件开发的各种核心技术,包括企业应用和游戏开发。书中的每个实例、每个技术要点都来自真实的商业项目,这些精选的主题是进行iOS软件开发时必须掌握的核心内容。   本书的内容是来自实践的核心技术讲解,不同于玩具代码或者普通的教学代码,玩具代码或者普通的教学代码不能让读者真正完成真实商业项目的开发。   本书既可以作为大学教材、企业培训教材,亦可作为苹果技术专业参考书籍,适合大学师生、企业管理人员、开发人员、培训机构教师和学员、IT业界人士等参考和阅读。   本书的出版得到了电子工业出版社的大力支持,在此感谢电子工业出版社编辑林瑞和、张丹阳为本书出版所做的大量工作,感谢美术编辑李玲为本书设计的精美封面,同时也感谢其他所有参与本书出版工作的朋友们。 序言   “Even if I knew that tomorrow the world would go to pieces, I would still plant my apple tree.”   “即使我知道明天的世界会垮掉,我还是会种下我的苹果树。”   ——马丁·路德    苹果公司(NASDAQ:AAPL,以前名为苹果电脑公司)是一家历史悠久的美国跨国公司,设计和销售消费电子产品、计算机软件和个人电脑。苹果公司于1976年4月1日在加州Upertino成立,早期主要销售Macintosh系列个人电脑和各种相关软件,2007年1月9日,苹果公司发布了具有里程碑意义的iPhone手机,彻底改变了移动电话业务。从运营商手中夺取权力,交给制造商、开发商和消费者,iPhone完全改变了运营商和制造商的行为,其崭新的商业模式改变了移动业务的游戏规则,截至2008年6月,App Store汇集了30万个苹果批准的“应用程序”,App Store赋予了缺少市场运作能力的第三方开发商和草根开发者新的商业机会,让开发商和个体开发者编写软件,而市场和销售则交给苹果公司管理。在App Store商业模式的推动下,iPhone以其创新的产品特性获得了巨大的市场成功,随着个人消费电子市场的不断扩展,苹果公司于2010年4月又发布了具有各种创新特性的iPad个人平板电脑,在iPad发布后的80天内即销售了3万台设备,iPad、iPhone、iPod Touch使用相同的操作系统iOS,这给开发者带来极大的便利。其实,苹果公司早在1993年就开始了iPad平板电脑的研发,直到2010年才最终将其推出市场,iPad的推出也宣告了个人平板电脑时代的到来,人们将以崭新的方式来使用互联网、操作电脑游戏和阅读电子图书。   苹果公司在全球范围内始终具有独特的影响力,是IT界最重要的品牌之一,特别是随着iPhone和iPad的发布,苹果公司在个人消费电子市场更是具有执掌牛耳的影响力。无论是对苹果公司的赞誉还是批评,研究、借鉴苹果公司产品的综合审美设计、独特的广告活动、市场销售和商业模式以及公司经营理念都是IT界不可忽视的重要课题,在进行产品设计、广告宣传、软件研发等各方面都具有重要的借鉴意义。   本书既可以作为培训教材,也可以作为苹果软件商业项目开发实战参考用书,让想要了解苹果技术的大学、企业、培训机构和个人对苹果技术有一个系统的认识,并掌握iPhone和iPad软件开发涉及的主要核心技术,在进行iOS相关企业应用软件和游戏的开发时具备相应的技术基础、核心知识和参考实例。