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Unity5中Assetbundle的简易使用方法及打包时Material文件过大的问题

  • 更新:2024-05-23 18:07:26
  • 大小:1.95MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 移动开发
  • 格式:ZIP

资源介绍

简单的来说,Unity5中新添加的 AB 打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是 为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个 总的依赖文件,然后加载 Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系来加载依赖。