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使用C#语言进行Unity 3D脚本编程,实现跨平台游戏开发
资源介绍
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋 著
目录
第1 章 Hello Unity 3D 1
第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22
第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58
第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99
第5 章 在Unity 3D 中使用泛型121
第6 章 在Unity 3D 中使用委托149
第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202
第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228
第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260
第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D 的存储机制 281
第11 章 移动平台动态读取外部文件 318
第12 章 在Unity 3D 中使用AssetBundle 336
第13 章 Unity 3D 优化347
第14 章 Unity 3D 的脚本编译 365