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Unity3D手机游戏开发的第1、2、3、4、8和10章
资源介绍
笫
"丨
快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ …
】 ,l U△ ity简 介
12 运行 Un"
12】 Uiity的 版本
】 22 安装 Unlty
123 在线激活 U1iity
124 运 行 示例 工程
1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗
创建一个
“
Hello WoHd” 程序
"l22224669
3 4
调试程序
】 4】 显 示 Log 1θ
【 o
ll
1,42 设 五断点 ¨¨¨…
小结
第 2扌
21
太空射击游戏 ¨ … … ¨ ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … …
浅谈游戏开发
2.1.l 开始
一个游戏项 目 ¨¨,
2,】 ,2 阶段性戍 采 ……¨…¨
2】 3 荥划
22223334
21" 编写脚本
2】 5 美术
2⒈ 6 QA浏 试
217 发布游戏
游戏策划
2.2,1 浒戏介绍 .…
14
】 4
14
14 2.2.2 游戏 UI
2.2.3 主 角
22.4 游戏操作
45
22.5 歃
导入美术资源
5 5
3 4
2 2
创建场景 16
u汀 0,抄 手机茁戏开拔 i
241 创建火星背景 …………………¨… ………… …¨…… 】 6
242 设呈摄像机和灯尢 ………… ¨ ¨ ¨ ¨ 20
2,5 创建主角 …¨……¨…………¨¨…¨………¨…………………¨……………¨ 21
25I 创建脚本 ………………………………………………………………………¨ 21
252 控制飞船移 动 …………………¨……… … … · · … … …23
2,5,3 创走亍弹 ………¨¨………… 25
254 创建子弹 Prcfab… ………………… …· ¨ · · ¨ ¨ ¨ 26
255 发射子弹 ~ ¨ ¨ ¨ 27
26 创建敌人 ……………………………………¨……¨…¨…
27 物理碰撞 ¨……¨……¨………………………… ¨ ¨ ¨ 30
¨ ¨ 28
271 添加碰拄体 ¨ 30
敌人 生成 器 , ……¨………………………41
游戏管理器
标题 界面 ¨ ¨ 48
发布游戏 ……¨ 49
… … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · ¨ … · … ¨ · · … … … … ¨ ¨ 52
第-人 称 射 击游戏 ¨ … … … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … 53
策划 ,… …¨……………¨………¨¨……………¨……¨……灬 ………………… 努
311 游戏介绍 …………………¨…………………………………………………… ⒔
272 触发碰拄 ………………………………… ¨ ¨.¨32
28 高级敌人 ,… …¨………………………………¨…………
28,l 创建敌人 ………………………¨…¨¨… ¨ ¨ ¨ 34
2.8,2 发射子弹 …………………………………………¨ ¨ 36
声 音与特效 …¨………………¨ 29
2】 o
21】
2,12
213
小结
第 3章
3】
312 U1界 面 ¨ ¨ …¨¨ ………… ¨ ¨ ¨ ¨ ¨53
31.3 主 角 … ¨…¨ …… …… ……
3⒈ 4 敌 人 ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … …· … … ¨ ¨ ¨ ¨ 53
游戏场 景 ……………………………………………¨ ¨ . 53
主角 ……………………………………… ~54
331 角 色控 制器 …………………………………………………¨………………… 笕
3,3,2 玮 受 哨 扛 力 △ ¨ ¨ .¨ ¨ ¨ ¨
3,3,3 式器 ………………¨……………… ¨ ¨ ¨ ¨ 58
⒊ 4 敌人 …………………………………………¨¨
341 寻路 ………………………………………¨……………………………………”
342 设 置功 Ln。 … ¨… ……… …… …… … … … … … … … … 63
343 行 为 …… …… …… ……… …… …… ……… ……… …… ¨……
u界 面 ………………¨…¨………………………………………………………… “
2 3
3 3
5 6
3 3
交互 …………¨………………………………………… ¨ ¨ ¨ ¨ 72
, 0
361 =角 的射 击
3.62 敌 人 的进 攻与 死亡 75
出生点 …
78
小地图
37
38
小结
笫 4=
41
塔防游戏 ¨ ……¨ ……¨ …… ……… …… ……¨ …… ………¨ ……
策 划
41.l
412
4⒈ 3
场景
投像机
4】 4 膏 攵 丿 △
4,15 防守单位
416 U】 界 面 ¨ ¨¨ ………¨
⒓
·
3"‘ ⒗ 卩
444444
游戏场景 …………
摄像机 ……¨
游戏管理器 ,… …………·
路点 …………
lO2
敌人 .… ¨
敌人 生成器
lO5
471 在 E和 d中 设五敌人 lO5
】 09
l】 .)
472 创走敌人生成器 …
防守单位 ……¨……¨ …… …¨… 】 15
生命条
48
49
410
刁
`结
笫 6章
51
自定义按钮
124
】 31
资源创建 …¨ ……… …… ……¨ …… ……… …… ………… ……… ……………
"32
光照 ………… 】 32
l佴
5,1,l 尢源类型
512 环垅尢与
132
务 ……… … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ 134
513 ughoiap卩 ig… … ¨ 135
137
139
】 42
514 Llgh|Probc
Teoah… … ¨ … ¨
skybox ,,¨
52
53
54
55
56
148
子 理
粒 物 自 定义 shad° r…
561 自 定义字体
562 创建 shadcr
¨¨¨…………… · 151
!50
152
一
︱
v"i。 冫加 手杌浒烛开发
贴 图
7 8
5 5
3D模 型导出流程
5 5 5 7 8 8 9 3
55555556
581
582
5 83
584
动 画
3ds Max挣 态摸型导 由
3山 Max动 画模型导 出
3ds Max动 画导 出
Maya椟 型导 出
θ
9 l
5 5
优 化
小结 ………………………………………………………………………………………… 163
第 C= 与 Web服 努器的交互 … … ¨ ¨ … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … 164
61 建立服务器 …¨…¨………………………………………………………………… l“
6,11 安装 Apache… …¨…¨………………¨……¨ ……¨ 】 “
612 安茉 MysQL… ………………………………………¨ 】 66
613 安力 妊 PHP… ¨ ¨ … … … ¨ ¨ … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 169
6】 4 显示 PHP信 息 ,¨ …¨…¨…¨……………………………………………… 171
615 调 试 PIIP代 码 …… ……… …… …… …… …… ¨ ¨ 172
WWW基 本应用 …………¨………………………………
621 HTTP协 议 ……………………… … … ……
174
174
175 622 CET帝 求 …¨…¨…………………………………¨
623 PtlsT请 求 ¨…¨………………………………………………………………176
6⒉4 上传下我图片 ………………¨…¨………………
625 下载声音文件 ,… …¨…………………………………¨ 180
180 63 自定义数据流 ¨……………………………………………………
631 C#版 本的数据 流 ……………………………………………………………… 181
632 PHP版 本 的数据 流 …………………………………………………………… 188
633 坝 刂 试 … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ¨ … … 192
⒍ 4 分数排行榜 …………………………………………………………………………… 195
641 创建数据 库 …………………………………………………………………… l%
642 创 建 PHP脚 本 ……¨¨…¨…………¨ ¨ · … … … ¨ ……… 196
643 上传 下载分数 …………………………………………
178
垂于 TCρ
"p协
议 的聊天实例 … ¨ … … ¨ … … … … … … …… … … … … … … ¨ … ¨ 203
9 ●‘
9 ο
l 2
小结
第 7章
7.1
72
TCP/P开 发简介 …………………………………………………
网络 引擎 .… …………………………………………………………………………… 2m
721 数据 流 ¨… …… …… …… ……… …… …… ……… … … 2"
722 数据 包 ………………………………………………………………………… 2】 4
723 逻辑处理 ……………………………………………………………………… 2】 5
724 定义消息标识符 …………¨………………………………………………… 217
睇
, 扌
⒎ 25 客户瑞 ……………………………………………………………¨………… 217
726 服务器瑞 ……………………………………………………………………… 2⒉
73 聊天客户端 ……………………………………………………………………………2⒛
⒎ 4 聊天服务器端 ………………………………………………………………………… 2H
75 收发结构体 …………………………………………………………………………… 238
⒎ 6 Protob刂 f简 介 …¨……¨…………………………………………………………… 242
小结 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · … … … … … 244
第 8章 用 Unity创 建 网页游戏 ¨ … ¨ … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 245
81 lRl页 游戏简介 ………………………………………………………………………… 245
82 Unlty Wob游 戏…………¨………………………………………………¨………… ⒉5
82】 strcamjng关 卡 ……………¨……¨…………………………………¨…… 245
822 上传游戏到 Κ ongrCgatc… ………………………… . 249
823 与 网页通信 …………………………………………………………………… 251
824 在 网页上记 录积分 …………………………………………………………… 253
825 自 定义 网页模板 ……………………………………………………………… 犭4
826 自 定 义启动 画面 …………………¨………………………………………… 2货
Fhsh游 戏……………………………………………………………………………¨ ⒛9
831 软件安装 ……………………………………¨……………………………… %o
832 导 出 Fhsh游 戏……… … … … … … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 260
833 调 试 Fhsh游 戏 … …… ……… …… ……… …… …… ……… ……… …… ……%】
834 从 Flash二 程读取 Uoψ 导 出的 Fhsh游 戏 …… ……… ……… … ………… 261
835 在 Unlty内 调 用 Ass代 码 …… ……… …… ……… …… ……… …… ……… 2⒍
836 Flash版 本 的太 空射 击 游戏 …… …… ……… …… …… ……… …… ……… … 刀 1
84 AssotBuⅡ dlo¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨274
841 打包资源 ……………………………………………………………………… 2石
842 下载 资源 …………… … … … … … … 276
843 安全策略 ……………………………………………………………………… 2”
… ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … 280
将 Un ty游 戏移植到 0s平 台 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 28"
1Os简 介 ……………………………………………………………………………… 281
软件安装 …………¨…………∴…………………………………………………… 281
中请开发杈 限 ………………………………………………………………………… 281
设置 ⒑s开 发环境 …………………………………………
测试 lOs游 戏 …………………………………………………………………………⒛6
发布 1Os游 戏 ………………………………………………………………………… 2腿
961 申 请发布证书 …¨…………………………………………………………… 2腿
962 创建新应用 …………………………………………………………………… 2::
963 提交审核 ………¨…………………………………………………………… ⒛0
小结
第 9章
91
92
93
94
95
96
99
小 结
第
"0章
lO l
lO2
103
V打 0冫 J9手 机 浒戏羿扛 i
97 集成 Gam° cooω r… …………………………………………………………………… 291
971 Xcode到 Uillty… ……………………………………………………………… 291
972 设 置 高分榜和成就 ¨………………………………¨……………………… ⒛7
973 实现 Came CcⅡ |cr功 能 …¨¨ ……… … …… ……… … … … ¨¨ …¨ ¨… …… …… …… 299
98 集成 内 消费系统 ………………………………………
981 设置内消赍 ……………………………………………………………………… 3⒆
982 实 现 内消费 …………¨………………………………………………………¨ 310
本地存储位置 ……………………¨………………………………………………… 317
… … … … … … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … … … … 3】 7
将 Un ty游 戏移植到 ∧ ndrold平 台 …… …… …… …… ¨¨… …… ………… 引8
Android简 介………………………………………………………………………… 318
软件 安装 ……………………………………………… 318
运行 Aodr° m游 戏 ……¨………………………………………¨………………… 32θ
1031 设 呈 Androld手 机 …………………………………………………………… 320
lθ 32 安装驱动程序 ………………………………………………………………… 320
lO33 设 置 Android游 戏工程 ……………………………………………………… 323
lθ 34 测试 Androld浒 戏 ………………………………………¨…¨…………… 327
lO35 发 布 Androm游 戏 ………¨…¨…………………………………………… 彡7
触屏操作 ………………………………………………………
从 eclipso到 U爪 ψ ………¨…¨……………………………………………………333
lO51 创建jar文 件 …………………………………………………………………… 3M
lO52 导丿 \jar互 刂 U111ty¨ ¨ … ¨ … ¨ ¨ … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … ¨ … … 337
106 从 UⅡ ity到 Edipso… ………………………………………………………………… 339
lθ 61 导 出 ocl∶ pso二 程 …………¨………………………………………………¨ 339
lO62 设 呈导 出的 ∞l1pso△ 程 ……………………………………………………… “o
1063 创建用于发 布的 oclipse工 程 …………¨…………………………………… “ 】
】 θ 64 发布程序 ……………………………………………………………………… “6
107 自定义 Aotivi饣 …………………………∴ …………………………………………… 347
/l`纟
吉 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … · 350
附录 A C#语 言 … … … … ¨ ¨ ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … 351
AI C#基 础 ¨……………………………………………………………………………… 351
A2 面 向对象编程 ………………………………………………………
4 5
ο ο
361
A3 字符 串 …………………………………………………………………………………36:
A4 数组 ………¨………………………………………………………………………… 37θ
A5】/o操 作 ………………………………………………………………………………… 3”
A6 委托 …………………………………………………………………………………… 夕6
小结 ………………………………………………………………………………………… 381
附录 B 特殊文仵央 … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 382
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