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Unity3D手机游戏开发的第1、2、3、4、8和10章

  • 更新:2024-08-23 12:05:32
  • 大小:16.06MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:Android - 移动开发
  • 格式:ZIP

资源介绍

笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空射击游戏 ¨ … … ¨ ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … 浅谈游戏开发 2.1.l 开始 一个游戏项 目 ¨¨, 2,】 ,2 阶段性戍 采 ……¨…¨ 2】 3 荥划 22223334 21" 编写脚本 2】 5 美术 2⒈ 6 QA浏 试 217 发布游戏 游戏策划 2.2,1 浒戏介绍 .… 14 】 4 14 14 2.2.2 游戏 UI 2.2.3 主 角 22.4 游戏操作 45 22.5 歃 导入美术资源 5 5 3 4 2 2 创建场景 16 u汀 0,抄 手机茁戏开拔 i 241 创建火星背景 …………………¨… ………… …¨…… 】 6 242 设呈摄像机和灯尢 ………… ¨ ¨ ¨ ¨ 20 2,5 创建主角 …¨……¨…………¨¨…¨………¨…………………¨……………¨ 21 25I 创建脚本 ………………………………………………………………………¨ 21 252 控制飞船移 动 …………………¨……… … … · · … … …23 2,5,3 创走亍弹 ………¨¨………… 25 254 创建子弹 Prcfab… ………………… …· ¨ · · ¨ ¨ ¨ 26 255 发射子弹 ~ ¨ ¨ ¨ 27 26 创建敌人 ……………………………………¨……¨…¨… 27 物理碰撞 ¨……¨……¨………………………… ¨ ¨ ¨ 30 ¨ ¨ 28 271 添加碰拄体 ¨ 30 敌人 生成 器 , ……¨………………………41 游戏管理器 标题 界面 ¨ ¨ 48 发布游戏 ……¨ 49 … … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · ¨ … · … ¨ · · … … … … ¨ ¨ 52 第-人 称 射 击游戏 ¨ … … … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … 53 策划 ,… …¨……………¨………¨¨……………¨……¨……灬 ………………… 努 311 游戏介绍 …………………¨…………………………………………………… ⒔ 272 触发碰拄 ………………………………… ¨ ¨.¨32 28 高级敌人 ,… …¨………………………………¨………… 28,l 创建敌人 ………………………¨…¨¨… ¨ ¨ ¨ 34 2.8,2 发射子弹 …………………………………………¨ ¨ 36 声 音与特效 …¨………………¨ 29 2】 o 21】 2,12 213 小结 第 3章 3】 312 U1界 面 ¨ ¨ …¨¨ ………… ¨ ¨ ¨ ¨ ¨53 31.3 主 角 … ¨…¨ …… …… …… 3⒈ 4 敌 人 ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … …· … … ¨ ¨ ¨ ¨ 53 游戏场 景 ……………………………………………¨ ¨ . 53 主角 ……………………………………… ~54 331 角 色控 制器 …………………………………………………¨………………… 笕 3,3,2 玮 受 哨 扛 力 △ ¨ ¨ .¨ ¨ ¨ ¨ 3,3,3 式器 ………………¨……………… ¨ ¨ ¨ ¨ 58 ⒊ 4 敌人 …………………………………………¨¨ 341 寻路 ………………………………………¨……………………………………” 342 设 置功 Ln。 … ¨… ……… …… …… … … … … … … … … 63 343 行 为 …… …… …… ……… …… …… ……… ……… …… ¨…… u界 面 ………………¨…¨………………………………………………………… “ 2 3 3 3 5 6 3 3 交互 …………¨………………………………………… ¨ ¨ ¨ ¨ 72 , 0 361 =角 的射 击 3.62 敌 人 的进 攻与 死亡 75 出生点 … 78 小地图 37 38 小结 笫 4= 41 塔防游戏 ¨ ……¨ ……¨ …… ……… …… ……¨ …… ………¨ …… 策 划 41.l 412 4⒈ 3 场景 投像机 4】 4 膏 攵 丿 △ 4,15 防守单位 416 U】 界 面 ¨ ¨¨ ………¨ ⒓ · 3"‘ ⒗ 卩 444444 游戏场景 ………… 摄像机 ……¨ 游戏管理器 ,… …………· 路点 ………… lO2 敌人 .… ¨ 敌人 生成器 lO5 471 在 E和 d中 设五敌人 lO5 】 09 l】 .) 472 创走敌人生成器 … 防守单位 ……¨……¨ …… …¨… 】 15 生命条 48 49 410 刁 `结 笫 6章 51 自定义按钮 124 】 31 资源创建 …¨ ……… …… ……¨ …… ……… …… ………… ……… …………… "32 光照 ………… 】 32 l佴 5,1,l 尢源类型 512 环垅尢与 132 务 ……… … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ 134 513 ughoiap卩 ig… … ¨ 135 137 139 】 42 514 Llgh|Probc Teoah… … ¨ … ¨ skybox ,,¨ 52 53 54 55 56 148 子 理 粒 物 自 定义 shad° r… 561 自 定义字体 562 创建 shadcr ¨¨¨…………… · 151 !50 152 一 ︱ v"i。 冫加 手杌浒烛开发 贴 图 7 8 5 5 3D模 型导出流程 5 5 5 7 8 8 9 3 55555556 581 582 5 83 584 动 画 3ds Max挣 态摸型导 由 3山 Max动 画模型导 出 3ds Max动 画导 出 Maya椟 型导 出 θ 9 l 5 5 优 化 小结 ………………………………………………………………………………………… 163 第 C= 与 Web服 努器的交互 … … ¨ ¨ … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … 164 61 建立服务器 …¨…¨………………………………………………………………… l“ 6,11 安装 Apache… …¨…¨………………¨……¨ ……¨ 】 “ 612 安茉 MysQL… ………………………………………¨ 】 66 613 安力 妊 PHP… ¨ ¨ … … … ¨ ¨ … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 169 6】 4 显示 PHP信 息 ,¨ …¨…¨…¨……………………………………………… 171 615 调 试 PIIP代 码 …… ……… …… …… …… …… ¨ ¨ 172 WWW基 本应用 …………¨……………………………… 621 HTTP协 议 ……………………… … … …… 174 174 175 622 CET帝 求 …¨…¨…………………………………¨ 623 PtlsT请 求 ¨…¨………………………………………………………………176 6⒉4 上传下我图片 ………………¨…¨……………… 625 下载声音文件 ,… …¨…………………………………¨ 180 180 63 自定义数据流 ¨…………………………………………………… 631 C#版 本的数据 流 ……………………………………………………………… 181 632 PHP版 本 的数据 流 …………………………………………………………… 188 633 坝 刂 试 … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ¨ … … 192 ⒍ 4 分数排行榜 …………………………………………………………………………… 195 641 创建数据 库 …………………………………………………………………… l% 642 创 建 PHP脚 本 ……¨¨…¨…………¨ ¨ · … … … ¨ ……… 196 643 上传 下载分数 ………………………………………… 178 垂于 TCρ "p协 议 的聊天实例 … ¨ … … ¨ … … … … … … …… … … … … … … ¨ … ¨ 203 9 ●‘ 9 ο l 2 小结 第 7章 7.1 72 TCP/P开 发简介 ………………………………………………… 网络 引擎 .… …………………………………………………………………………… 2m 721 数据 流 ¨… …… …… …… ……… …… …… ……… … … 2" 722 数据 包 ………………………………………………………………………… 2】 4 723 逻辑处理 ……………………………………………………………………… 2】 5 724 定义消息标识符 …………¨………………………………………………… 217 睇 , 扌 ⒎ 25 客户瑞 ……………………………………………………………¨………… 217 726 服务器瑞 ……………………………………………………………………… 2⒉ 73 聊天客户端 ……………………………………………………………………………2⒛ ⒎ 4 聊天服务器端 ………………………………………………………………………… 2H 75 收发结构体 …………………………………………………………………………… 238 ⒎ 6 Protob刂 f简 介 …¨……¨…………………………………………………………… 242 小结 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · … … … … … 244 第 8章 用 Unity创 建 网页游戏 ¨ … ¨ … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 245 81 lRl页 游戏简介 ………………………………………………………………………… 245 82 Unlty Wob游 戏…………¨………………………………………………¨………… ⒉5 82】 strcamjng关 卡 ……………¨……¨…………………………………¨…… 245 822 上传游戏到 Κ ongrCgatc… ………………………… . 249 823 与 网页通信 …………………………………………………………………… 251 824 在 网页上记 录积分 …………………………………………………………… 253 825 自 定义 网页模板 ……………………………………………………………… 犭4 826 自 定 义启动 画面 …………………¨………………………………………… 2货 Fhsh游 戏……………………………………………………………………………¨ ⒛9 831 软件安装 ……………………………………¨……………………………… %o 832 导 出 Fhsh游 戏……… … … … … … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ 260 833 调 试 Fhsh游 戏 … …… ……… …… ……… …… …… ……… ……… …… ……%】 834 从 Flash二 程读取 Uoψ 导 出的 Fhsh游 戏 …… ……… ……… … ………… 261 835 在 Unlty内 调 用 Ass代 码 …… ……… …… ……… …… ……… …… ……… 2⒍ 836 Flash版 本 的太 空射 击 游戏 …… …… ……… …… …… ……… …… ……… … 刀 1 84 AssotBuⅡ dlo¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨274 841 打包资源 ……………………………………………………………………… 2石 842 下载 资源 …………… … … … … … … 276 843 安全策略 ……………………………………………………………………… 2” … ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … 280 将 Un ty游 戏移植到 0s平 台 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 28" 1Os简 介 ……………………………………………………………………………… 281 软件安装 …………¨…………∴…………………………………………………… 281 中请开发杈 限 ………………………………………………………………………… 281 设置 ⒑s开 发环境 ………………………………………… 测试 lOs游 戏 …………………………………………………………………………⒛6 发布 1Os游 戏 ………………………………………………………………………… 2腿 961 申 请发布证书 …¨…………………………………………………………… 2腿 962 创建新应用 …………………………………………………………………… 2:: 963 提交审核 ………¨…………………………………………………………… ⒛0 小结 第 9章 91 92 93 94 95 96 99 小 结 第 "0章 lO l lO2 103 V打 0冫 J9手 机 浒戏羿扛 i 97 集成 Gam° cooω r… …………………………………………………………………… 291 971 Xcode到 Uillty… ……………………………………………………………… 291 972 设 置 高分榜和成就 ¨………………………………¨……………………… ⒛7 973 实现 Came CcⅡ |cr功 能 …¨¨ ……… … …… ……… … … … ¨¨ …¨ ¨… …… …… …… 299 98 集成 内 消费系统 ……………………………………… 981 设置内消赍 ……………………………………………………………………… 3⒆ 982 实 现 内消费 …………¨………………………………………………………¨ 310 本地存储位置 ……………………¨………………………………………………… 317 … … … … … … … … … … ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … … … … 3】 7 将 Un ty游 戏移植到 ∧ ndrold平 台 …… …… …… …… ¨¨… …… ………… 引8 Android简 介………………………………………………………………………… 318 软件 安装 ……………………………………………… 318 运行 Aodr° m游 戏 ……¨………………………………………¨………………… 32θ 1031 设 呈 Androld手 机 …………………………………………………………… 320 lθ 32 安装驱动程序 ………………………………………………………………… 320 lO33 设 置 Android游 戏工程 ……………………………………………………… 323 lθ 34 测试 Androld浒 戏 ………………………………………¨…¨…………… 327 lO35 发 布 Androm游 戏 ………¨…¨…………………………………………… 彡7 触屏操作 ……………………………………………………… 从 eclipso到 U爪 ψ ………¨…¨……………………………………………………333 lO51 创建jar文 件 …………………………………………………………………… 3M lO52 导丿 \jar互 刂 U111ty¨ ¨ … ¨ … ¨ ¨ … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … ¨ … … 337 106 从 UⅡ ity到 Edipso… ………………………………………………………………… 339 lθ 61 导 出 ocl∶ pso二 程 …………¨………………………………………………¨ 339 lO62 设 呈导 出的 ∞l1pso△ 程 ……………………………………………………… “o 1063 创建用于发 布的 oclipse工 程 …………¨…………………………………… “ 】 】 θ 64 发布程序 ……………………………………………………………………… “6 107 自定义 Aotivi饣 …………………………∴ …………………………………………… 347 /l`纟 吉 ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … · 350 附录 A C#语 言 … … … … ¨ ¨ ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … 351 AI C#基 础 ¨……………………………………………………………………………… 351 A2 面 向对象编程 ……………………………………………………… 4 5 ο ο 361 A3 字符 串 …………………………………………………………………………………36: A4 数组 ………¨………………………………………………………………………… 37θ A5】/o操 作 ………………………………………………………………………………… 3” A6 委托 …………………………………………………………………………………… 夕6 小结 ………………………………………………………………………………………… 381 附录 B 特殊文仵央 … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 382