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资源介绍
9.2.5故障和空闲属性
当DOP在空闲或者可恢复的故障状态时,这些可选的属性将定义它的一个安全状态
——故障动作(Fault Action);
——故障值(Fault Value);
——空闲动作(Idle Action);
——空闲值(Idle Value)。
表54安全状态值
这个属性对: 定义:
故障动作和故障值 故障状态下DOP的值
空闲动作和空闲值 空闲状态下DOP的值
这些属性间依存性如表55所规定。
表55属性依存性
如果这个属性被支持: 那么这个属性也应被定义所支持:
故障动作 故障值(虽然这个属性能够被定义为总是OFF)
空闲动作 空闲值(虽然这个属性能够被定义为总是OFF)
“动作”属性应当规定在进入到那个状态时DOP应当做什么。DOP或者保持它的在最后状态的
值,或者更新成存储在对应的故障或空闲值属性中的值。
当进入到可恢复的一故障状态,DOP应当表现表56所示的行为。
表56 DOP行为
Fault—State=0 Fault—State一1
DOP使用Fault_Value属性中的值(0)更新 DOP保留在前一状态的Value。Fault—
Fault—Value=0
它的值 Value属性不受影响
DOP使用Fault_Value属性中的值(1)更新 DOP保留在前一状态的Value。Fault
Fault—Value一1
它的值 Value属性不受影响
空闲属性遵循相似的行为。
有从上表所规定行为有一个偏离。如果在对I/O连接转换为超时的响应中,DOP从空闲状态进入
到可恢复的一故障状态,那么DOP的值应当不改变。DOP的状态转换图显示了这一点。
9.2.6 Run_ldle命令
Run_Idle Command属性使Receive—Ready—to—Run或者Receive—Idle事件被送到DOP。由此引
起的转换参见DOP状态转换图。只有当离散输出对象处在空闲、就绪或者运行状态时这个属性有影
响。当在可用的或者可恢复的故障状态,试图设置这个属性会造成Object—State—Conflict错误。读取
这个属性(Get—Attribute_Single)的结果返回的总是0。
9.2.7闪烁
Flash属性修改DOP的行为,当DOP在ON状态使输出以一定速率OFF和ON闪烁。
9.2.8闪烁速率
Flash Rate属性修改DOP的行为,当DOP在ON状态并且闪烁属性为ON时,它通过一个无符号
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