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SDL2系列教程第六部分:纹理测试实例

  • 更新:2024-08-28 19:46:32
  • 大小:460KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 移动开发
  • 格式:TGZ

资源介绍

SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。 以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。