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C++ SDL2OpenGL引擎xsngine适用于低延迟游戏场景
资源介绍
Xsngine
一个使用SDL和OpenGL用C ++编写的简单引擎。 使用现代渲染技术为高性能,低延迟的游戏而构建。 考虑到在32/64位Windows,Linux和Mac上本机执行而编写。
不要期望任何伟大的事情,除非您愿意做到=]
核心贡献者
Kieren“ Razish” McDevitt(维护人员,设计师,首席程序员)
AstralSerpent(通用编程)
Alex“ Xycaleth” Lo(主管图形编程)
贡献
如果拉取请求/尝试/遵循编码样式准则,则可以接受(请参阅CODE_STYLE_CONVENTIONS) 在进行任何重大更改之前,请与项目维护人员讨论,以避免浪费精力=] 所有代码必须与MIT许可证兼容(请参阅LICENSE)
相关仓库
编译中
一般
有一个scons项目能够生成Release,Debug和Optimized-Debug版本。 您还可以强制进行32位构建。 为VS2013,CodeLite和Code :: Blocks提供了一些项目文件,它们仅调用scons。 这是为了便于调试。 脚步:
安装Python 2.7
安装SCons(最好是