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SDL2教程系列第11篇:动漫角色小游戏代码
资源介绍
本机制作一个动漫人物,具有丰富的动作形象;
代码讲解
定义精灵表结构体
struct spritesheet {
SDL_Texture* texture;
vector sprites;
Uint32 lastFrame, lastUpdate;
};
texture 纹理;
sprites 向量存储每个人物的矩形位置;
lastFrame 上一帧;
lastUpdate 上次刷新时间;
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