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基于复古精灵设计的 2.5D 游戏元素:vectorballs

  • 更新:2024-08-31 16:03:20
  • 大小:21KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:ZIP

资源介绍

清理 宽度/高度应仅限于视图 在世界坐标中表示相机 正确翻译/项目/规模 窗外的离婚景色; 应该很容易支持多个视图 地面 改变数字,使它们更有意义,接地 (0,0) 也许 1 个单位 = 1mm 或类似的东西 使相机高度明确 使用相机高度为零渲染以在中心获得单条线 正确计算宽度,绘制全角 可能需要 fov 计算? 计算给定 z 的屏幕 y 和缩放因子 每条光栅线的绘制调用次数限制 根据距离淡出 填补空白 绘制前按 z 排序 计算控制点的 g 计算斜率,只画+ve斜率根据斜率增亮 连接控制器 向前/向后移动 平移(x 和 y) 表现显示帧率 路 道路只是一个 x 坐标; 我们使用与该路段的 g 距离相对应的 x 坐标,而不是将道路纹理居中在屏幕上,并且可能使用与上述相同的宽度计算来确定屏幕 x 坐标是什么 支持多条道路/轨道/河流 应该在边界附近淡入阿尔法,以便与下方的地形融合 允许