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尝试初步构建一个简单且通用的游戏引擎,用于对游戏进行分析
资源介绍
游戏分析
我喜欢博弈论,以及构建 AI 来玩游戏。 这个框架是由试图量化游戏中有多少策略而推动的。 您可能会说,您可以根据几个维度来描述游戏的特征:策略、运气和技巧。 策略基本上是,您需要搜索多少才能在任何给定点找到最佳移动。 技巧是,考虑到你想做出一个特定的动作,实际做出这个动作有多难(所以,实时游戏,时间很重要,任何涉及手眼协调的事情,诸如此类)。 运气是游戏状态的变化与玩家行为无关。 例如,国际象棋和井字棋完全是战略性的(即,在任何一种游戏中都没有运气或技巧),但它们需要非常不同的战略水平。 你如何量化这种差异?
我在学校休息时构建了它,并达到了可以在其中实现一些简单游戏的地步,但我没有真正编写任何分析代码。 我还希望能够使用它来实际玩游戏,并编写 AI 来玩游戏,所以我从最初的分析目标转向编写一个 android 框架来玩游戏。