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React版太空侵略者:基于React制
资源介绍
React空间侵略者
用React制作的太空侵略者
散记
期望库进行简单的测试
深度冻结
点差算子
切片以生成具有特定索引更改的新数组
Object.assign更新对象
减速器必须为任何未知操作返回当前状态
在示例中,商店被传递到视图中的组件:|
move使英雄移动,但不渲染
将所有精灵放置在单个数组中可能会容易得多
然后将它们传递到视图层
将所有操作移至单独的文件
而不是肮脏的:
陈旧
已到期
老的
世界变了
.. :(
记住({foo,bar,... props})
首先用动作功能代替所有动作的用法
将游戏循环移入中间件
使用浅层渲染测试ui
js npm中的css安装镭
足够本地CSS与内联样式没有区别
杰德·施密特·布鲁克林(Jed Schmidt *lynjs)
将ID生成移交给动作创建者,请参阅