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微信小游戏子域使用基于白鹭引擎的 egret-wx-game
资源介绍
关于白鹭引擎微信的好友数据以及群排行数据的介绍
微信小游戏提供了好友以及群好友数据的接口,但是获取起来很麻烦,必须在微信定义的子域下才能获取数据。
白鹭基于此也提供了解决方案,但是做起来很坑爹。我们先按照白鹭的[官方文档]
来解决子域问题。
这里面有些坑,如文章的第七点,发布之后再我们的小游戏中会生成一个openDataContext ,但
随后就会报错,这时候就需要我们自己创建个index.js文件。这是官方讲的,但实际你新建的index.js并不会有内容,
你还得复制他们官方的文档,同时还会缺少两个文件
,同理复制demo里面的就好,这样之后就可以了。
有可能只是我自己操作失误!
还有就是帧率设置是在主项目的index.html设置,而不是在js里面设置,当时这个我找了好久。
还有一个就是主项目发布的时候,小游戏的文件会重新生成,这就导致platform.js还有game.json重新