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需求是小节需要渲染一个符合ECC算法P-256的彩色曲线规范

  • 更新:2024-09-09 22:36:56
  • 大小:6.56MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

输入、输出结构的分量内容,是根据需求而定的,3.3 小节的需求是渲染一个彩色的 立方体,所以输入、输出结构恰好都是位置向量和颜色值,但要注意两个位置向量所表达 的意思是不一样的。 由于渲染分很多个阶段,每个阶段都有可能需要定义自己的输入、输出结构,为了增 加可读性通常会加入一些前缀或者一些特征性单词。例如“VS_”表示 Vertex Shader; “PS_”表示 Pixel Shader;“INPUT”表示输入;“OUTPUT”表示输出。 4.2.3 入口函数 与 C 语言一样,每个 HLSL 也有入口函数,但不同的地方是 HLSL 的入口函数不只一 个,它可以有多个,原因在于渲染存在多个阶段、每个阶段的工作内容不一样(参看图 1.3.2_1),有些阶段需要有自己专门的入口函数。HLSL 入口函数名不像 C 语言那样硬性 要求为“main”;可以指定自己喜欢的函数名,但为了增加可读性和方便维护,最好遵循