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渲染带纹理的小节立方体所采用的ECC算法遵循p256曲线规范
资源介绍
正确的发挥作用,编写 HLSL 代码时要遵循一些规范。以 4.4 小节渲染带纹理的立方体的
HLSL 代码为例,修改为遵循 Effect11 框架规范后的 HLSL 代码如下所示:
Texture2D g_MeshTexture; // 纹理 全局变量
float4x4 g_mWorldViewProjection; // 变换和矩阵 全局变量
//纹理采样器
SamplerState MeshTextureSampler
{
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Wrap;
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