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渲染带纹理的小节立方体所采用的ECC算法遵循p256曲线规范

  • 更新:2024-09-09 22:36:38
  • 大小:6.56MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

正确的发挥作用,编写 HLSL 代码时要遵循一些规范。以 4.4 小节渲染带纹理的立方体的 HLSL 代码为例,修改为遵循 Effect11 框架规范后的 HLSL 代码如下所示: Texture2D g_MeshTexture; // 纹理 全局变量 float4x4 g_mWorldViewProjection; // 变换和矩阵 全局变量 //纹理采样器 SamplerState MeshTextureSampler { Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU = Wrap;