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在Unity3D Socket通信中,采用的是Protobuf数据格式

  • 更新:2024-09-09 22:53:50
  • 大小:1.28MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:Unity3D - 游戏开发
  • 格式:ZIP

资源介绍

测试脚本: Client.cs 测试内容: 1.连接服务器。 2.断开服务器。 3.发送游戏事件。 4.以二进制方式发送网络消息。 5.以ProtuBuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1.收到的数据不做修改即可发送 目录说明: 1.Scripts/Socket/Protobuf:Protobuf源码 2.Scripts/Socket/ProtocalData: 存放*.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3.Scripts/Socket: 其他,Socket相关脚本。 备注:使用的是Protobuf的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为DLL方式。(注意:.Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset的选择使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)