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Unity Shader中的边缘光照效果,包括静态、动态以及遮罩类型
更新:
2024-09-10 13:02:50
大小:
5.88MB
推荐:
★★★★★
来源:
网友上传分享
类别:
Unity3D - 游戏开发
格式:
ZIP
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资源介绍
思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度,点乘越接近0。那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。
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