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?Unity3D的常用模块】中与资源管理器相关的工程(AssetManager)
资源介绍
简单说明:(包含两个工程项目:Unity3D官方插件,修改后的AssetManager)
1.主要目的是让逻辑开发过程中摒弃AssetBundle的概念。在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。
2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypackage)进行修改,封装。
3.具体使用方法,还需根据具体项目,开发环境以及策划需求,进行调整。